楚风如此气势汹汹的冲过去,盛世汉升自然是一眼就发现了。他知道,逃跑肯定是没有用处的,干脆也就不逃,抬手就是一个三连射,朝着楚风的方向而来。
三连射是弓箭手30级的技能,能在很短的时间里连续射出三只箭来攻击目标。三支箭之间的间隔时间非常的短,一般人是很难反应过来的,所以通常的弓箭手所凭借的,都是三次联机所造成的伤害。
但盛世汉升却不同,他那一手出神入化的箭法,竟能将三连射排成一个品字形朝着楚风而来。这可不只是反应的问题了,千锤百炼的经验也是必不可少的!
两人相距百米左右,而三连射的箭矢飞行速度相比百步穿杨要差了很多,即便三支箭的排列配合很到位,楚风依旧是躲开了。只不过,原本急速前进的势头顿时去了六七。
盛世汉升站着不动,手上却是不停,三连射之后,又是接连的平射。虽说他的操作水平和他的箭术相差甚远,但终归是a级,速度也不能说慢。
如果说三连射的速度六,那么他的平射速度就是一,三连射的六分之一。其实这个数字已经是非常好了,几乎是每秒钟一箭。
楚风状态好的时候,能够达到每秒钟五次的攻击,看起来差距似乎很大。但是弓箭手不同于战士,其攻击速度本来就要慢上许多,楚风所见过的手速最快的弓箭手,速度也不会超过每秒钟三箭。
那个弓箭手,是永恒世上最有才的弓箭手,其他人望尘莫及。除了他之外,最快的恐怕也就每秒钟2次,不超过五秒钟11次。
但是在战士方面就不同了,起码在操作速度上能比得上楚风的也大有人在。正如刀光剑隐,他若是尽全力操作,攻击速度也能达到每秒钟四五次,只是在准确性的兼顾上要强了很多。
面对盛世汉升一秒钟一箭、角度极其刁钻的射击,楚风的前进速度几乎也被压制到了一秒钟一米。也就是说,楚风想要接近盛世汉升,至少还需要一分半钟。
一分半钟,对任何一个玩家来说,都可以做很多事情了。在这个时间里,盛世汉升即使只用平射,也能攻击九十次了。而且随着距离的缩短,楚风想要躲避的难度也会越来越大,而在途中若是有失误,被盛世汉升取得了主动,那胜负就难说了!
除了平射之外,这个时间足够他恢复任何一个自身的技能了,起码能再用两次的三连射以及一次的百步穿杨。三连射暂且不说,因为其箭矢的飞行速度跟平射是差不多的,但是对于百步穿杨,楚风可就没什么把握了。
粗略估计,等盛世汉升的百步穿杨恢复的时候,了两人的距离会在四十米左右。而这个距离下的百步穿杨,楚风已经很难完全躲避了,若是到了三十米之内,楚风便极有可能在这样的攻击下受到重创!
基于以上原因,楚风果断改变了移动的反向,躲到了巨大的灌木后面。迂回前进,借助树木的掩护,虽然是不是会露出身形被盛世汉升攻击,但是楚风都能轻易化解。
盛世汉升一直没有再使用技能,他知道即便使用也会是徒劳无功,便一直保持平射压制,同时,在准备着楚风近身之后的应对方法。
迂回前进相比正面突破虽然安全性大大的提高,但速度却是要慢上许多,楚风花了将近三分钟的时间,才将距离缩短到了五十米。但是这个距离,已经然楚风在游戏中的第六感发挥一些作用。
永恒这个游戏没那么简单,由里到外都是一丝不苟的,否则楚风又怎么可能闭着眼睛来判断游戏中的事物?其高绝的仿真度,让周围的环境产生的变化,都会通过一些信息来传到玩家的脑子里,其中最主要的是声音。
不管是周围的怪物、玩家的移动,还是自身的状态的变化,都是可以从中判断出来的。只不过这些信息太过微弱又过于难懂,非有千锤百炼亦或是天赋异禀不能明了。幽灵幻步由此而生,但实际上永恒官方早先并没有想到这一点。
五十米的距离,足以楚风判断出盛世汉升的大致位置,而后者可能并不知道这些!
楚风休息、调整了三秒,又开始也迂回的前进,而盛世汉升依旧保持着平射的压制。楚风发现,盛世汉升的操作速度虽然不是特别快,但是非常的稳定,一般来说,一个弓箭手连续数百次的射击,是不可能不出现失误的。可是在楚风刚才长达三分多钟的移动中,盛世汉升的每一箭都是那么的精确,都让楚风所有的前进方向被封死,无一例外。
四十米,楚风到达了一个比较危险的距离。在这个距离里,百步穿杨已经足以对他造成威胁,前提是箭要射得准!然而,盛世汉升箭法的准确性毋庸置疑!
当楚风从一颗大树后面窜出来的时候,感觉盛世汉升气势陡然一边,瞬间再次使出了三连射。第一箭,目标是楚风的头部,若是楚风继续前进的话,必然被直接被秒杀。
碎步穿梭在之前之所以被称为战士的最强技术,是应为其每一步都不会影响自身的稳定性,随时可以转变方向。在这样的前提下,又要保证速度,其难度可想而知。除了碎步穿梭之外,还有一个大步穿梭,此技术摒弃了所有对自身安全的考虑,速度要比碎步穿梭快得多。只是大步穿梭在移动过程中,任何人包括怪物都能将其直接命中,所以没有人敢用而已。
楚风骤然停住身体,盛世汉升的第一箭便从他面前划过。