【渗透人们生活的“fee”】
之所以来自于网络的原作作品能够散发出强大的存在感,其理由就在于名为“fee”类型的商业模式通常为:基本的服务项目都是免费的,但是一些追加要素和选项则需要充值购买。而一些智能手机用的游戏,如《百万亚瑟王》等,也都采用了“基本服务免费,道具要购买”的“f2p(feetoplay)”形式。
而在,很多沼衙窃亩磷髌罚这样一来,一些受到大家支持的作品就会引发出の版社的兴趣,进而令作者本身实现商业出道。
以往的出の版行业当中,图书作品“如果不花钱去购买阅读,就搞不清内容究竟是什么”。虽然电子书领域也提供了一些允许读者观看部分作品内容的服务,但是在纸质作品方面很难达到这个效果,如果一个新人作家想要走红,就必须依靠报纸·网络媒体等进行评论,以及大家口头传教了。可以说,横在作品面前最大的难关就是“如何让别人知道自己”,这之后才能考虑未来的事情。而网络则将这个障碍轻松化解。一部网络作品在商业出の版之前早已经被大家熟知,作者要做的就是进行内容充实·润色、情节修改等工作而已了。而读者们购买纸质版图书的费用,也就等于作者修修改改的劳务费。而且这些“已经在网络上叫好的作品”,也将通过纸质媒体的形式,被那些“远离网络的读者”所接受。
并且网络同时还兼具纸质图书中“问卷调查”,以及“出の版社编の辑”的职责。通过网站的人气排行榜,以及读者们在作品下面的评论,能够给作者们“读者究竟想要看什么样的作品”这样的直观情报。虽然这种趋向比较片面,容易让网络作品倒向某个特定类型,但是在残酷的竞争法则之下,能够脱颖而出的作品就必然拥有不错的品质了。
这些网络作品当中,有许多涉及到了网络游戏以及“灵活运动经济学等现代知识,引发世界变革”等现代化的要素,但同时也有不少基于中世纪背景的幻想世界作品,这些作品跟以往的轻起来,相似度很高,因而具有亲和力。
由于这样的原因,目前在日本,网络作品的主要读者年龄层也跟轻差不多,集中在20多岁~30多岁的人群里。
【被年轻一代人所喜爱的vocaloid作品】
上面提到了某种类型的网络作品所涉及的读者人群,但是这些作品能否赢得更年轻读者的心呢?这还是要打上问号的。为了填补这个空白,“vocaloid运而生。这类作品受到了10~20多岁年轻人,以及女中学生们的喜爱。所谓vocaloid,是以声音合成软件“vocaloid”创作出的“vocaloid歌曲”当中体现出的风格为基调,进一步创作出来的其中的代表作就是文章开头提到的《阳炎计划》关联作品《阳炎》了吧。该系列了年轻人的广泛支持,相关图书的销量也达到了惊人的550万册,这个数字足以令很多传统纸质作品瞠目结舌了。
而vocaloid歌曲的作者自己亲手创作vocaloid法,对于追求高速度的网络用户而言也是一种非常爽快的体验。例如,首先jin(自然之敌p)发表了vocaloid歌曲《人造enemy》,接着同插画家以及动画制作者展开了合作,令歌曲的世界观更加丰富,从而最终创作出了炎》以及多媒体运作企划《阳炎计划》。网络不仅是一个发表作品的舞台,同时给了很多创作者合作的机会,让人感慨机遇无处不在。
tv动画《阳炎》的诞生,可以说正是这种“来自于网络”的作品所散发出的强大生命力吧。
原作者jin创作了剧情,而角色原案也由网络上拥有无数粉丝的pv完成。
本作品针对年轻一代群体,利用网络展现它的魅力。那么tv动画能否收到同样好的效果呢?此次《阳炎》的动画化,不仅剧情值得观众们关注,这种诞生自网络的风格以及乐曲当中,或许也将隐藏着改变动画未来格局的可能性哦。