先生的家裡接他到工作室。不是说高畑勲在家偷懒,而是他在想东西的时候超越了时间和空间,自己也不知道自己到哪和用了多少时间。

问:其实这些风景构图都是来自现实的一些地方,那么这些地方有没有影响到动画的发展呢?

答:其实这种layout(这怎么翻译?)是宫崎骏和高畑勲首创的,直接的影响到日后日本动漫的创作方式(难怪那么多圣地)。其实这次的展览会是一位aff(听不清楚名字)提出的:既然我们这种製作方式如此特别,那么不如办一个展览让大家看看吧。然后就十分有幸的来到了香港。

【文化博物馆的q&a】

问:这个展览要如何欣赏才能有最好的效果呢?

答:这个展览的场馆设计就已经是一种作品的创作效果了,不需要特意的去规划路线。但这个展览的亮点是数量很多,很全面。大家都知道,一般来说一部动画作品的製作过程很多人都会忽略掉,有些动画师还会很顺手的把手稿丢掉,而这个展览则把这些手稿很全面的呈现出来,让大家欣赏到宫崎骏和高畑勲两位大师的作品。另外一方面就是,有两部新的作品,未上映的《辉耀姬物语》和刚上映《风起了》的手稿都会在这个展览里出现的,在《辉耀姬物语》这部作品上映前就能一睹为快。

问:这个展览是如何计划举办的?(就是问这展览如何谈回来的)

答:其实在两年多前就在商议这个展览的了,但因为两位大师和吉卜力工作室都比较多工作和行程,很多地方都想请他们去做展览,所以就谈了很长的一段时间,要配合文化博物馆的时间,要配合吉卜力工作室的时间。

问:这次的这个展览有什么特别的香港限定或者首次登场的东西那?

答:就像上面所说的的《风起了》和《辉耀姬物语》,一部刚刚上映,一部还没上映,这两部呢都是首次在香港展出,其他地方都是还没有的。这个展览在日本和韩国都举行过,在不同的地方都有不同的特色元素,比如在韩国就有特色拍照区。这次的展览就很荣幸得到了工作室的批准,使用了《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》、《崖上的波儿》、《天空之城》等的作品製作了大型的纸板装饰和立体凋塑。而且我们还有游戏区,可以自己设计《千与千寻》里面的【煤炭屎鬼】,然后贴在展览板上,再摆上我们的facebook专业,进行投选,like数量多的话就可以获得我们的奖品。


状态提示:cg动画业界实情
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部