梶浦:即便是当初在第一季的动画播出完毕之后,因为我知道原作的故事还在继续,因此就在想:如果还能继续出第二季就好了啊。( 又在想:如果说继续第二季的时候不让我参加了的话,那么肯定会很寂寞吧(笑)。而在制作方找我商量的时候,终于让我松了一口气。
q:第一季的bgm是如何制作出来的呢?
梶浦:实际上在制作第一季的乐曲时,我最初还是非常烦恼的。说到《刀剑神域》的画风,那可是一种光芒闪耀的动画画面啊,这样的画面极具魅力哦。并且风格给人一种很可爱的感觉,因此我在犹豫:究竟怎么做音乐才能跟画面相配呢?就我的工作而言,在制作本篇剧情的音乐之前,首先需要制作pv的音乐。并且pv当中的音乐需要将本篇当中的一些主题融入进去,于是我就在交响乐的基础上尝试加入了铜管乐器的效果呢。但是在实际完成的时候,乐曲给人一种稍微沉重过度了的感觉。在把音乐和画面结合在一起时,我心中不安地想:“这个音乐真的符合画面吗?”于是我陷入了迷茫之中,彷徨地思考着“该怎么办才好啊,保持现在的节奏作曲真的好吗?”之后我跟制作组一起商讨音乐,当时就提出了这个疑惑:“我有些太过于张扬了,把音乐弄得这么沉重。”就我而言,如果制作组认为“音乐不符合作品”,那么我就打算建议说制作一种更加轻快、更加具有速度感的乐曲。不过,事实证明我多虑了。伊藤智彦导演跟岩浪美和音乐导演都回答说:“没问题的。画面跟音乐很吻合,没有不协调的事情哦。”看来是我杞人忧天了。于是心头一松,按照pv乐曲的风格继续创作其他歌曲了。能够在很早的阶段就同伊藤导演以及岩浪音乐导演进行协商,对于我而言也是意义重大的一件事。
q:在经历反复失败的尝试之后,您是从什么时候开始感觉第一季的映像跟乐曲吻合上了的呢?
梶浦:无论是怎么努力地去为任何一部作品作曲,在看完第一集动画之前我都会心存不安。《刀剑神域》第一季的第一集当中,最后那个“桐人朝着另一个村子奔跑”的画面让我至今无法忘怀。那段剧情的伴奏就是《nd》(桐人的专属曲)这首曲子。该曲也是《刀剑神域》的主旋律之一。而当我看到这段剧情时,欣慰地想:“太好了。这样应该行得通。”当时的感觉,直到如今我还记忆犹新呢。由于剧情当中,桐人是在夕阳下奔跑,让画面变得极具冲击力,因此我认为音乐的节奏感和沉重感也能迎合作品的基调了。并且因为那段剧情,让我也开始喜欢上了桐人君呢(笑)。而跟亚丝娜酱组队战斗的桐人君(第二集)也非常有型。另外头一次使用二刀流(第九集)的剧情播出时,我情不自禁地兴奋大喊:“桐人君~!!”
■音乐·梶浦由记访谈
故事与音乐,将第一季与第二季联系在一起
q:为了制作第二季,您肯定也读过跟第二季剧情有关的原作(第5、6卷)吧。那么在阅读这段剧情的时候,您产生了什么想法呢?
梶浦:“幽灵子弹”篇又是一个很沉重的故事呢。不过虽然剧情很沉重,但是在我阅读原作的时候却根本无法停下翻书的手。因为对于后续的剧情发展实在太在意了。而动画也是一样,固然有沉重的剧情,但是我觉得应该也会有如同过山车一般的剧情展开吧。
q:这一次制作第二季的bgm时,您是使用了怎样的风格呢?
梶浦:一开始的时候,岩浪音乐导演告诉我:“用重金属的风格来做!”毕竟这一次“ggo”的主题曲就是重金属风格的曲子呢。按照设定,从进入那个世界之后,就开始播放这种风格的曲调。但是如果真的重金属效果过度了的话,就会产生太明显的时代感。然后我觉得如果能够做成略带数字风格的重金属乐,那么会不会更加有游戏的感觉呢?于是我跟乐队里的成员一边在工作室里尝试演奏,一边制作出了bgm呢。
q:哦哦!这一次是在乐队的协助下录制bgm的啊。
梶浦:不管怎么说,我们最终都要制作出“有重金属音乐风格”的声音来。如果是变调的重金属乐、或是太过生硬的曲子,那么自然行不通的。所以我觉得在这样的前提下,跟乐队的同伴一起制作,效率会更高。我们在工作室里面大概录制了7~8首曲子。
q:那么录制的过程是怎样的呢?
梶浦:说到重金属音乐的曲风,那么比起“咚咚啪、咚咚啪”的摇滚乐,我们需要营造出的是更加自然而冷酷的效果。而由于此前没怎么考虑过制作“有重金属音乐风格”的曲子,因此我们也觉得颇为有趣。另外同伴们在工作室当中即兴想出来的创意也被加入到了乐曲里面。
q:有没有哪些曲子是从第一季沿用过来的呢?
梶浦:由于导演建议说:“桐人的主旋律还是不要变比较好”,因此还是保留了第一季的旋律。不过节奏稍微加快了一些,并且加入了乐队演出时使用的背景乐。这样多多少少也跟第二季的基调有所接近了。
q:那么,也就是对于第一季的乐曲进行重新编集修改了呢。
梶浦:第一季的音乐营造了一种在森林当中的气氛,这种曲风固然也有节奏感,但是这一次(第