玩家们这时心中也有着疑惑,提升一个势力的声望,并不是有方法就一定要去做,这个提升的方法很复杂难度也不算低,独行的玩家很难做到,最有效率的就是有组织的大规模玩家,一起去打信,交信,刷套装、开风石,并且把所有收集来的物品集中给一个人提升声望,理论上能很快地让一个玩家冲到崇拜。
然而这么做消耗的人力很大,即便比做日常任务要快,也是耗时不短,期间还要经历无数次痛苦的刷怪,而塞纳里奥议会的声望没有特别的诱人之处,除了成就党和声望控,谁会无聊地去刷这个议会的声望。
毕竟,暮光密文信兑换的宝箱物品只能说一般,开出传奇、史诗装备的概率极低,而开风石又绝对不是一个独行玩家能完成的事,奖励较好的强力风石不仅召唤材料繁琐,收集齐了也要聚集玩家来打,就连很多公会都不乐意为了几件传奇装备这样搞。
就像是努力做一件事,这件事本身就很是枯燥,而做完之后又没有什么吸引人的回报,那谁还会这么傻,要浪费精力去做这件事?当时的玩家都认为这是游戏设计上的失误,这个声望链的确有些花样,但却没有吸引人去冲的动力。
然而之后的事实,却是在这些自以为了解游戏机制和设计思路的玩家的脸上,狠狠地打了一巴掌。