ps: 还没修改错别字,可待会儿再看!

沙田大埔公路东方实验大厦3号楼,一个访问团正在兴致勃勃的参观东方游戏公司。从他们交谈的语言中,就可以简单明了的知道判断出,这是一群来自日本的客人。

田中信彦是这个访问团的领队,五年前刚刚大学毕业的他,没有像其他同学那样选择一家知名的媒体机构去上班,而是加盟了当时初创不久的《游戏天地》杂志社。现在的他已经从当初那个初出茅庐的小记者,成长为了日本游戏业内的著名资深主编。

《游戏天地》是东方游戏公司为推广电子游戏产业,而成立的一家专业杂志社。在八十年代初,街机、掌机、家庭电视游戏机,都还处在方兴未艾的阶段。市场迅速扩容,游戏迷成倍增长,但却没有一个供玩家交流和讨论的平台。

于是东方游戏公司敏锐的捕捉到了机会,决定抢占这个新兴产业的舆论制高点。《游戏天地》杂志社成立时,母公司东方游戏,根本没考虑过它的盈利问题。杂志最主要的任务是,就是努力宣传和推广东游公司旗下,源源不断推出的各种新游戏。

但是《游戏天地》的发展,却远远超过了大家的预期。这本创刊才五年的新杂志,已经被翻译成英语、日语、西班牙语、德语、法语、汉语等六种语言,在全世界三十几个国家和地区发行。

从刚问世时的月刊,演变为现在的半月刊,《游戏天地》杂志每期的全球发行量已经超过了120万册,每年的发行收入和广告营销总和超过了 0万美元。

但杂志社对东方集团的最大贡献,并不是创造了多少利润,而是成为东方集团控制整个游戏产业的重要一环。比如《游戏天地》杂志每期推出的新游戏评测板块,已经成为许多游戏迷,挑选新上市游戏的权威参考指标。

再比如《游戏天地》杂志社资助成立的“全球游戏玩家联盟”,注册会员超过70万人,是全世界最大、最活跃的游戏玩家集群。而有受到他们发散影响到的玩家。总数量更是可能突破200万。

田中信彦此次带领的这个访问团的全体成员,正是“全球游戏玩家联盟”日本分会的会员。而他们参观东方游戏公司香港总部的行程,也是由《游戏天地》杂志全额赞助。

而东方游戏公司,对接待这样的游戏迷团体向来都非常重视。这是推广公司品牌形象的重要组成部分之一。这群客人先是参观了,东方游戏公司的游戏陈列室。东游公司的历史虽然不算悠久,但成立这些年来,在各个平台上发行的游戏总数已经超过300种。

也许这其中大部分游戏,并没能给玩家留下非常深刻的印象。但还有许多游戏却是影响一个时代的经典作品。比如去年伴随东方游戏公司新一代家庭游戏机fc-2,一同上市的rpg游戏《塞尔达传说》。

这款游戏无论是从创新性和可玩性上,都可谓是开创了家机游戏新的潮流。不过东游公司在日本市场是进行营销时,把宣传重点放在这款游戏的的主创宫本茂身上。

日本游戏产业这些年虽然蓬勃发展,但无论是世嘉公司,还是南梦宫公司,在东方游戏这个产业大魔王面前,都一直被压制的非常厉害。东方游戏公司旗下一款又一款的经典游戏作品,不断横扫日本的电子游戏市场。

虽然游戏玩家们从来不会排斥真正的好游戏,但每个人心底深处其实总有那么一丝国别情节。在来自香港的东方游戏公司在日本大杀四方时。一个名不见经传的日本青年却南渡求索,却成功打入东方游戏公司的内部,并上演一部屌丝逆袭的励志大片。

东方游戏公司的营销团队,联合《游戏天地》杂志社的日本分社,很快把宫本茂这个名字,从小众的游戏圈子,向全日本的主流新闻媒体扩散。

而《塞尔达传说》本身的游戏质量也的确经得起考验。于是在东方游戏公司暗中策划的营销行动中,《塞尔达传说》在日本市场的销量也一路走高,很快晋升成为一款国民rpg游戏。

另一个时空中,任天堂公司的《超级马里奥》系列。一直被誉为是全日本的国民游戏。但在这一个时空中,《马里奥兄弟》的游戏质量虽然同样毫不逊色,在日本市场的销售也非常火爆。但没有一家日本媒体愿意把,这款外国游戏冠以“国民游戏”的称谓。

日本的经济连年高速成长。成功超越法、英、德称为全球第二大经济体。最近恢复往昔打日本荣耀的日本社会,自然在自尊心没法接受这样的事情。

但《塞尔达传说》却不同,他的主创是一名日本人,所以新闻媒体在宣传时,都不由自主的忽略了这是一款香港公司开发的游戏的事实。而东方游戏公司自然也十分配合的闷声发大财。

这次在安排接待来自日本的访问团时,东方游戏公司的市场公关部特意加入了《塞尔达传说》主创团队与游戏玩家面对面沟通的环节。这这一安排也的确引起了访问团成员们的热烈反响。大家纷纷要求与宫本茂这个著名的日本游戏设计师合影。

田中信彦与宫本茂也并不陌生,实际上对方在日本国内迅速名声鹊起,他正是背后重要的推手之一。借着《塞尔达传说》的火爆,fc-2家庭游戏机在日本的销量也迅速攀升。

根据田中信彦了解到的数据,fc-2游戏机在日本的最新月销量已经突破了8.5万台,占到fc-2全球总销量的


状态提示:第470章--第1页完,继续看下一页
回到顶部