时间悠悠,一晃又过去了好多天。这些天风平浪静,没有什么特别的事情发生。电子游戏街机依旧如往常一样火爆,如果说与往常有什么不同,那就是游戏发布的频率变得低了很多,这么多天以来,只发布了一款名为《屁屁车》的游戏。
自从这款游戏发布之后,就在众多街机玩家那里,引起了争论。争论的原因是因为,这款游戏和《吃豆人》实在是太像了。
为什么这么说呢?是因为这款游戏,玩家操控着一辆红色的四驱车,在迷宫一样的地图中寻找水果,然后有四辆四驱车对这辆进行围追堵截。不过,也有不一样的地方。就是这款游戏的地图,类似于《炸弹人》的地图。不再单单局限在屏幕大小的范围内,而会随着小车的移动挪动视角。
还有一个不一样的地方,《吃豆人》是吃了打的能量豆之后,才能吃追它的小鬼。而《屁屁车》则能随时随地的放屁。排出的尾气,会根据之前吃的水果的不同,触发不同的效果。有减速、混乱、爆炸等等。
这款游戏,在这群还在摸索游戏道路的游戏设计者之中,也引起了一些反响。因为,《屁屁车》采用了一种较为先进的视角镜头运用。可以在一定程度上缩放画面,让有的时候画面给玩家操控的小车提供特写,有时候拉伸到全局。让玩家能够看清楚地图全景的动态。
缩放其实不难,难得是控制缩放的时机。什么时候要缩,什么时候要放,都要恰到好处,不能让玩家感到不适。不能在玩家被敌对小车围追堵截的时候给特写,也不能在吃到关键道具的时候,拉远镜头。前者会让玩家失去对局势的判断导致死亡,而后者则会让吃到道具的成就感,急剧的降低。
林彦尽管和电子游戏联盟的关系,依旧维持在紧张的状态。但是,他依然拿到了搭在这款《屁屁车》的街机基板,还有这款游戏的源代码。毕竟,他现在还是名义上,电子游戏联盟负责技术方面的副盟主。
林彦拿到基板之后,就感叹他们真舍得为新游戏投入硬件。《屁屁车》的硬件,和林彦最后一款在电子游戏联盟制作的《炸弹人》还要好上不少。要知道《炸弹人》的基板,还是那个时候最先进的基板。这才过去多久,他们又在硬件上,有了一些突破。
不过,林彦倒是对此,不是那么太在意。因为,这样的游戏,让他制作他也能制作出来。他没有做,其实考虑更多的是,游戏做成后,整体的硬件成本。他的想法更像是一个匠人,而不是一个制作电子游戏的梦想家。
他更希望的是,做出成本低廉,能够迅速铺满市场,又有一定乐趣的电子游戏。而不是搞那些在这个时代,高端的游戏。高端往往意味着昂贵,昂贵就意味着推广的困难。这和林彦的初衷相违背。
不过,一旦开启了硬件竞争这个潘多拉魔盒。这一切就都停不下来了,因为初期的玩家,是有一款游戏能够给他们带来乐趣就行。而当他们被先行的游戏,养刁了胃口之后。他们所需要的就是更好的画面、更有趣的玩法、更大的成就感,等等等等,全方位要求的提升。
而对于电子游戏这个行业来说,注定是以玩家为上帝,以玩家为核心的。有很多很多玩家喜欢,一款游戏就能登上神坛。没有玩家喜欢,一款游戏就连地上的灰尘都不如。为了迎合玩家的喜好,自然就会开始拼画质,拼硬件,拼许许多多边边角角的东西。因为,在核心玩法没有完全改变之前,只能争取做好这些细节的地方,让玩家拥有更多来玩的意愿。就像是《屁屁车》,从各种意义上来说,都是《吃豆人》核心玩法的传承的延续。
当然,抄袭核心玩法,并不算抄袭,并没有违反法律的风险。反而有风险的是抄袭游戏形象。虽然说电子游戏的程序,现在并不能注册专利。因为,专利局说这玩意不就是一对代码,没有实际意义。但是,却可以把里头广受玩家喜欢的人物,还有游戏本身,注册成商标。防止有人侵权。
就像,最近已经有一家糖果工厂找到电子游戏联盟,在商谈有关于《吃豆人》形象糖果授权的问题了。
电子游戏联盟,在之前并没有注意到对知识产权进行拓展这一块的内容。毕竟,这是一个新兴的行业,所有人都在摸着石头过河。不过,虽然这个行业还没有历史,但是却有相似行业的历史,可以进行参考。那就是——漫画行业。
从手冢治虫将漫画行业发展壮大之后,漫画行业已经经历了几个阶段。从最初的只卖漫画,到后来对于漫画周边版权的拓展。漫画人物形象的糖果,漫画人物形象的文具,漫画形象的贴纸。等等……
电子游戏联盟的人,稍微链接了一下漫画行业周边版权的拓展,简直是惊了个大呆。因为,周边版权的收益,实在是太多了,多的超乎想象。甚至能达到漫画本体收益的几倍,几十倍,几百倍。
电子游戏联盟的人简直都快疯掉了,因为他们的手边,似乎就是一个唾手可得的金矿。不过,这个他们还离金矿有道坎就是了。除了《屁屁车》的所有版权,包括《吃豆人》在内,都在林彦的手里。
林彦只是把游戏的游戏版权,义务性的授权给了电子游戏联盟,其它的任何版权,他都紧紧地握在手里。
在钱的面前,以前再大的矛盾,也不是矛盾了。有几十天没有做过皇冠车,进入电子游戏联盟总