自从林彦告诉岸本遥要开“电子游戏玩家大会”这件事之后,岸本遥就开始风风火火的率领着手下众多的小弟,联系各个厂商开始筹备了。
现在的这些生产街机的厂商,别管自己的游戏火不火,他们都特傲娇,有些看不上岸本遥这个做电子游戏杂志的团队。
毕竟,对于他们来说,现在的电子游戏街机不愁卖,生产多少就能卖多少,用不着媒体宣传,他们为啥要给岸本遥好的脸色。
岸本遥也明白这个道理,她也没有耍小孩子或者是女孩子脾气,好说歹说,说服一家家傲娇如二八少女般的电子游戏街机生产企业,参加了这个“电子游戏玩家”大会,也算是弄圆满了。
其实,也不怪这些生产电子游戏街机的厂商。电子游戏就是个新兴的行业,电子游戏街机也是个新奇玩意,肉眼可见的市场还没有分瓜殆尽,他们还不需要靠杂志这种东西,来宣传自己,让更多的商家进他们的游戏街机,或者是游戏基板。
他们这些专门干电子游戏街机的工厂,没有特别在意《游戏通》这本杂志。原本就虎视眈眈的各大家电厂,还有玩具大厂,可都找上了岸本遥,想要投放广告。
既然《游戏通》是一本专门的电子游戏杂志,他们也不可能投放保鲜膜的广告。事实上,这些眼红的厂家,避开了他们难以进入的街机市场中,而是直接瞄准了家用电子游戏机这个领域。
家用游戏机这个领域,在现在这个时间段看来,就像是一个未经人事的处子,或者是一只纯白的小白兔。萌萌哒,很可爱,以家电巨头们的工业设计实力,设计一款电子游戏家用机,还不是分分钟的事儿么。
而且,只要摆到家里带电子元器件的东西,就算是家用电器了吧,对于他们也算是业务之内的范畴。
不过,由于开发的时间太短,他们也遇到不少问题。其中一个问题,就是他们不可能完完全全把街机完全塞入到一台小小的家用主机上。不是因为技术能力的问题,而是因为资金的问题。
稍微想一想现在一台街机的售价,可是两千美元,小五十万日元。把这东西塞到一个小盒子里来,跟在街机厅玩的爽翻天的玩家说,快来买吧,快来买吧,买我们这台能够完美放下街机游戏,但只有一个游戏的机器,他们会买才怪。
五十万日元,够玩五千次得了,一天十个币子,也够玩一年多了。而且,还不是一次性支出,玩家没有啥心疼的。
硬件设计师们又不是傻子,很容易就想出来如何解决,一台机器又贵,又只能玩一款游戏的法子。
很简单就是把装载游戏的只读内存,直接拿出来。做成卡机分离的形式。这样蛮贵的内存,就从游戏机上彻底剥离出来了,而且又能让游戏机换游戏了,这不是两全其美的好办法么。
最后,经过成本和性能妥协的家用游戏机就上市了。
千代这个玩具大厂,有着丰富的玩具销售经验,他们明白广告,对于产品的重要性。他们是第一家在《游戏通》上投放广告的厂家。岸本遥的杂志,也算是除了单纯卖杂志的收入,能拿到其他的收入了。当然,如果把林彦对她的投资,也算是收入,那他们早就有大笔的巨额收入了。
电子游戏其实天生就和玩具有着比较紧密的关系,所以,他们比家电厂商更明白玩家需要什么。
千代推出的家用游戏机,虽然画面寒颤的“感人”,但也很轻松就卖出去了很多。与之相比,那些家电厂商,就要悲剧一些了。
他们的悲剧,是他们单纯的把家用游戏机想成了一台家用电器。完全没有想到更换游戏这个点子,他们的机器确实也号称有十几种游戏,但是他们的做法,就是把一个游戏,通过按钮改变机器内在的电路,从而让它发生些许变化,就算作是有一个游戏了。
而且,最令人发指的是。他们根本没有方向键的概念。他们推出的家用电子游戏机,虽然也有可以人机交互的设备。但它上面没有十字键,有的是一个旋钮。
转动旋钮就可以操控着屏幕上的物体发生相应的变化,虽然实际感觉也还好,没有糟糕到完全不能玩的情况。而且,旋钮这种东西,比十字键有的优势,就是它能够按照旋转的角度,很灵敏的做出反应。尽管,街机的摇杆,也能完成这种量的感应,不算是太稀奇的事儿。
玩具大厂千代的家用电子游戏机销售的很好,却也不全是喜事。刚刚开完香槟,开完趴体庆祝的千代家用游戏机团队,就遇上了一个大麻烦——任地狱起诉他们了!
任地狱能起诉他们,不是他们别的地方出问题了,而是那个小小的手柄出问题了。他们的游戏机上面,不知道出于何种考虑,没有使用摇杆,或者是模拟摇杆,而是使用了横井军平在游戏手表上使用的十字键。
横井军平的这个十字键,可不是普通的十字键,是注册了国际专利的。千代这种大厂,犯了冒冒失失拿来主义的错误,付出了惨痛的代价。
他们卖出去一台家用游戏机不知道能赚多少钱,但是他们却要因为上面两个使用了十字键的手柄,付给任地狱没太机器五美元的授权费。任地狱基本上等于啥也没干,就平白的赚了几百万美元。
任地狱自家的家用游戏机还在研发之中,看得出来他们很沉得住气,没有特别着急的意思。
事实上,他们也不需要着急,《