时间默默地流逝,在许多人看来平白无常的每一天,对于某个特定的圈子,某个特定的人,对于他们几乎是生命中最重要的一天。
这段时间,林彦依旧很忙碌,甚至,没有多少时间来单纯体会游戏的乐趣。
大多数因为喜欢电子游戏,而加入千叶游戏的人也没有这个时间,所有人都很忙。忙碌中的充实感,覆盖着他们的心灵。
相较于科班出身的人,一个普通的人民群众,想要制作电子游戏,还是需要付出很大努力地。
因此,林彦才会赠送那些把完整的文件,寄送到千叶游戏的人,一些他们自己制作出来的游戏烧录成的卡带。
还别说,他这个看起来有点多此一举的动作,收获了很多社会上的好评。
而不少对于制作游戏感兴趣的人,也因为千叶游戏的这项举措,真的开始制作起游戏来了。这其中就包括以前那些曾经放弃的人。
虽然大体看上去,似乎“游戏未来”和和气气,很是美满。不过,这终究是一个选拔,是一个比赛。
是选拔,是比赛,就肯定会有第一名和淘汰者。
截止三个月的投稿时间,大多数投稿者投来的,也只是那种写满程式代码,以及画着原画的稿件。
真正有能力自己烧录出卡带的人,其实没有一个。
很多人知道投稿已经截止的时候,脸上的表情是沮丧的。因为,他们制作的游戏,才刚刚完成一半,还不是一个成品,他们对于这个结果很伤心。
林彦当然知道,制作一款游戏,需要的制作时间不短。虽说,依照现在主流游戏的复杂程度,制作周期在三个月之内出成品。对于一个专门制作游戏的厂商来说,不是太大的问题。
不过,这是对专业人员的要求,把这个要求。放在参加“游戏未来”的玩票者身上,就有些苛刻了。
当然,这个理由是很重要,但这不是改变“游戏未来”截稿期限的原因。如果,更改了截止期限。那“游戏未来”就显得太儿戏了。
最后,千叶游戏选择的应对办法是。“游戏未来”将作为长期举办的赛事存在,一年将会有两期“游戏未来”的选拔。
也就是说,千叶游戏一年将会出品六个来自“游戏未来”的参赛作品。不过,这六款作品,不是无条件就可以上市的。
它们和其它所有游戏,包括林彦自己制作的游戏一样,都需要通过“马里奥俱乐部”的审核。只有通过了审核才能上市,不然,是不会上市的。
这也是避免有的公司。利用“游戏未来”这个渠道,想要发行自己的游戏。
林彦从来都对人的行为,保持着很大的戒心。大多数规章制度,出来的时候,都是好的。然而,总会有一些人,运用自己聪明的小脑瓜,钻入这些规章制度的漏洞中,为自己牟利。
这个世界上没有完美无缺的规章制度,就像这个世界上。没有一台电脑不可以入侵一样。
林彦这么做,只是增加钻空子的成本罢了。只要这个成本高于钻空子之后的收益,或者等于钻空子的收益。就能够避免大多数想要钻空子的人了。
千叶有希对于林彦的这个办法,也是很认同的。相较于林彦。她站的高度要更高一些。别说公司下面一些龌龊的事情,老板是看不到的。
老板看得到,只分想不想管,或者有没有能力管罢了。如果,管了之后反而变得愈演愈烈,就像烟盒上的“吸烟有害健康”一样。那还不如不管。
如果,企业本身的吸引力不够大,管了之后,员工觉得不自由。于是,把老板直接给炒了,那也是不能管得。
于是,一些公司的老板,就要对自己手下的员工睁一只眼闭一只眼,每天得过且过,只要能维持公司的正常营运就好了。
当然,还有一个普遍的例子就是上梁不正下梁歪,作为老板的总宽己严人,那会有员工好好工作就是有鬼了。
林彦是一个以身作则的人,既然“游戏未来”是他牵头搞起来的活动,他自然要尽一份最大的力。
事实上,截至目前一共符合投稿规则的一百二三份投稿,其中有超过六十份的文稿,都是由林彦将它们变成可以插在红白机上运行的游戏卡带的。
虽说这些投稿符合投稿规则,可是这并不意味着它们只要烧录进卡带,就能够玩了。
因为,理解的扭曲,或者接收到的消息比较二手,有许多的投稿者,脑中的一些知识是错误的,是不不能够在红白机上实现的。
林彦针对这个情况,好好的做了记录,并且给每个投稿人寄回游戏卡带的时候,还同时把他们在这款游戏上出现的问题,写下来,反馈给他们。并且,把解决这些问题的途径,介绍给他们。
什么人对自己好,什么人对自己不好。这是任何一个人都能够感受到的。
拿到这些回执的投稿人,他们的心里,可以用暖乎乎两个字来形容。人最怕的不是努力,而是怕努力没有反馈。好似自己做的只是无用功一样。
千叶游戏的做法,非常让他们暖心。也因此,让他们成为了千叶游戏的铁杆。这其中不少人最后加入了千叶游戏,甚至在以后的工作中,帮助千叶游戏解决了倒闭的危机。
或许,这也是林彦这么勤奋工作的一点私心吧。无论是人还或是一个企业,其实都是众人拾柴火焰高。
有了足够多的帮助,才能够一直存在下去。如果,有一