任何作品都是在反映现实,哪怕是最荒诞,最无厘头的作品,反应的依旧是现实。没有人能够凭空想象出任何事情。
哪怕是奇幻游戏中,不管里头的怪物是何种怪异,也能够在现实中找到它的原型。
最明显,满是怪兽的游戏,大概就是《口袋妖怪》了吧,这款游戏里的妖怪众多,算上本体和进化的数量,在最新款的游戏,也已经有上千种之多了。
林彦曾经问过高田,你这个《口袋妖怪》的世界里,没有普通意义上的动物,那这个世界里头的人吃什么呢?吃宠物小精灵?宠物小精灵那么可爱,居然也有人忍心吃它们?玩游戏的小朋友,知道了这个事实,会不会很生气啊。
高田显然被林彦问住了,他不知道该怎样回答。林彦笑了笑也就过去了。《口袋妖怪》的这些破绽,实际上小朋友们是发现不出来的。至少,大部分玩《口袋妖怪》的玩家是发现不了的。
只有,林彦这种对于这款游戏,没有太多热爱,比较冷静的玩家,才能说出这样的话。
随着时间的推移,高田也已经成年了。
所以,他在《口袋妖怪》里,也加入了一些比较有色彩的彩蛋。比如,在金银路有一对情侣。
玩家如果和他们比试,会发现坐在长凳上的两个人,一个的神奇宝贝是大岩蛇,另外一个是铁甲贝。
大岩蛇是长长的形状,玩家自然能看到,而铁甲贝蚌壳的形状,意味着什么也很清楚。
嗯,这个游戏就这样变得有滋有味了。而心灵纯洁的小朋友们,在玩的时候,大概是发现不了这其中的奥秘的。、
等他们多年之后,长大了,懂得更多了,如果有机会再回头看看。才知道小时候玩的游戏是多么的脏,是多么的毁三观。
当然,这也可以作为一个谈资,在多年以后。让曾经的玩家们讨论。这不光能延长《口袋妖怪》的生命周期,还能卖更多的情怀,何乐而不为。
高田这个人,还是比较聪明的。不过,比较可惜。他除了制作《口袋妖怪》外,没有其它惊艳的想法。
不过,没有别的想法,不想做别的游戏也是好事,让他一辈子安安心心,就做《口袋妖怪》系列也行了。
只要质量不明显下降,做成一款年货游戏,似乎对于千叶游戏来说,也是一个很好的选择。
毕竟,研发游戏续作。意味着可以节省大量的准备工作。可以少收集大量的资料。制作游戏的速度会大大的加快。
而又有前作的人气保底,不容易失败,怎么想,都是一个划算的买卖。
当然,马有失蹄,一个曾经很红火的游戏系列,因为一款臭作而陨落,也不是个新鲜的话题。
林彦就曾经见到过太多太多的游戏系列陨落。
毕竟,每一款游戏,都有他诞生的时机。红火有红火的原因,而因为发行时代的原因,自然也容易有他的局限性。
而往往这种局限性,又是这款游戏的核心玩法。
不这么局限着。这款游戏就成了挂着羊头卖狗肉。因为是系列新作,新玩家想必不多,而老玩家对着这样挂着羊头的作品也不买账。
所以,只能够继续的局限下去了。
这是一个慢性死亡的过程。
直到有一天,原本的死忠玩家,也流失的差不多了。这款游戏也就到了被封进入箱子里的时候了。
日本大多数明星制作人,真正出名的作品,只有那么一两部。不是别的作品不出色,而是因为别的作品,往往都没有他们的成名作优秀,光辉被掩盖住了。
而这些知名游戏制作人,最后的下场,似乎也都不算是太好。没有个善终。
大部分人,最后大概都是一个英雄迟暮,不再意气风发的萧然落幕。
林彦倒是不会有兔死狐悲的感觉,就像是大多数后浪,看着前浪被拍死在沙滩上,不会难过,只会高兴一样。
林彦也同样不认为,自己会变成前浪,被这个时代抛弃。
《模拟人生》的制作进度一度很快,可是很快就遇到问题了。这个问题说简单,一两句话就能描绘清楚,但是想要解决,却又比较难,算是一个棘手的问题。
这个问题就是,怎么样游戏里的虚拟人物,像是一个正常人类一样的行动工作,该吃饭的时候吃饭,该睡觉的时候睡觉。
不会让玩家觉得,自己是在和一堆神经病在互动。
大概有这个经历的人就会明白,人工智能这玩意,其实和商品的质量和价格曲线差不多。
到了一定阶段后,提升就变得很困难很困难。
与商品不同,到了这个阶段,人工智能越来越像真人的时候,往往还会比以前不像的时候,更让人感觉别扭。
实际上,后来的许多电子游戏。主要的配角,都采用动作捕捉技术。直接就是几个演员在实实在在的演习,把他们的动作,一丝一毫的全部反应在虚拟人物上。这才让人觉得不那么违和。
而那些作为杂鱼炮灰的敌人,则比较难处理,让他们反映不是那么灵敏吧,就觉得他们像是聋子像是瞎子,而若是让他们敏锐一点吧,大部分玩家,又是被这些杂鱼完虐。
玩家连个炮灰都打不过的游戏,这样的游戏玩家摔不摔手柄,当然摔了。
林彦也为这个事情头疼了很久,毕竟,自己曾经也没再这方面仔细研究过,和第五部的所有人,都站在一个起跑线上。
最后,解决问题的