制度!还是制度!
千叶有希比较讨厌这种喜欢越格表现的人,比那些消极怠工的人更讨厌。
因为,消极怠工渎职的人,往往只是耽误事儿,而这种喜欢越格的人,则会破坏整个公司的运行。
在千叶有希看来,一个运转良好的公司,无非就是事事有人做,人人有事做。你把别人的事做了,觉得是在做好事。却殊不知有多少时候好心办坏事。
不提办的事情是好是坏,把别人做的事情做了,别人做什么了。无所事事的嗑瓜子看报纸?
到最后就会造成部门职权不清,越权和侵权。
到时候发生的乱子,就不是偷懒不作为那么简单了。
千叶有希很喜欢管理人,对于具体的产品,她到不是特别在意。在她看来,只要有一个完善的组织制度,好的产品迟早都会出来。
所以,她把研发产品开发产品的事情,几乎全部交给林彦,而自己这边,则是负责完善和补全千叶游戏的制度。
其实,办公司这件事情,可以说是逆水行舟不进则退的。
一旦公司的脚步停下来,就会爆发出许多问题,原先不是问题的事情,也会变成问题。
而公司只要在发展,在扩张,哪怕有很多问题,也是看不出来的。
一个国家,事实上也是这样,如果不能继续扩张了,内部就会出现各种各样的问题。几十年前的日本,不就是因为内部的问题太多,而把矛盾转向外部,对外发起战争。
当然了,现在是不允许日本这样做了。所以,日本如今再次发生了经济危机,做法就是大搞建设。
把所有的东西,都埋在地里,用这些基建工程。来维持国内的经济和就业。
这也就造成了,许多小山村里都通火车。一列车可能就几个人,或者一个人都没有的现象了。
这也是日本航空,为什么在全国兴建了二百多个使用频率并不高的机场。不管是短期还是长期。这样的投资都是不理性的。
不过,这些企业却必须这么做,只有这样做才能维持本国的安定团结。
这也是不能对外扩张的另一种策略,就是对内精耕细作。不过,由于投资具有边际效应。也就是后边的投资越发庞大,产生的收益却越来越小。
最后,这些偏远的支线,也仅仅是那么维持着,对于真经的生活,没有太大的帮助。
因为,经济集聚的效应,大多数日本人,还是从家乡逃离,进入大动静经济圈。
日本有一个别的国家没有的优势。就是在于它四面环海。这样的话,运输成本,就能极大的降低。
当然了,也有坏处就是了,就是这个国家,被局限在了这样一个小岛上。
事实上,钛光科技的生产厂房,就在东京湾附近。所生产出的东西,不管是运往日本各地,还是运往全世界。基本上都会走海上运输路线。
至于日本的火车运输,基本上是以客运为主,当然,货运肯定是有。不过不算是特别多。
如果把日本看成一个大公司,现在的日本,就是一个经营状况不是很好的公司。
林彦虽然也有心管理这面,毕竟开发游戏,还是要和诸多的手下协同工作的嘛。
不过,和手到擒来的制作游戏不一样。这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,觉得里头都是算计。看完之后,整个人都不好了。
不过,真东西他还是学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。
现在林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。
就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来最后的游戏成品。
其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。
一个中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更不用说了。
因此,有些公司,因为经历的问题。其实,解决的漏洞,只是那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。
毕竟,经过调查,大概只有不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。
就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不足百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐藏要素的玩家,不足百分之五。
这就是说,有许多地方,玩家们根本是注意不到的。或者是大多数玩家,根本不会玩到的。
所以,一些公司,为了节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,他们就会放在后边进行优化。
如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶性漏洞就是了。
当然了,有一些概率性错误,就像是幽灵一样,有时候想要解决,也是十分困难的。
一个错误,更改的时间,或许就要一个开发组,一周甚至数周的时间。
这段时间内,甚至要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。
这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。
最近,新超级红白机上,比较有特色的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了