还有继续发展的空间。
要是能够做到理想中的动态调整,那么千叶游戏的物流成本,就会又下降一大截。
要知道,千叶游戏在全球售卖的成本,除了物料成本,人工成本,排在第三位的就是物流成本。
这其中会有许多损耗的问题,甚至有监守自盗的情况出现。这些损失的部分,最后可都是要加在最后的产品上,加在消费者身上。
就像明朝之所以会灭亡,一个很大的原因,就是因为漕运这个物流系统中的蛀虫太多。运营成本太高。最终导致整个明朝崩盘。
当然,也有那些官员们中饱私囊,商人私通卖国等等原因。可以说当时的那个明朝如果不灭亡,天理不容。
千叶游戏本身虽然不制作历史题材游戏,但是一个叫做暗荣的第三方,却很乐意制作这种游戏。
他们也有着非常固定的玩家群体,活的非常好。