千叶游戏作为一个全年龄的游戏公司,这样的一个游戏,似乎有点显得太深奥了,不太适合那些小学生们理解。
“正是因为这样,我才让未来具现化了。告诉广大的人民,不要太过参与金融。要好好的活着。”林彦说道。“这种游戏就和《口袋妖怪》中那种成年人才懂,小孩子不知道的梗。小孩子在玩的是一个爽快的战斗游戏,而成年人们则是在解读这里头的内涵。
我认为这是咱们千叶游戏以后的发展方向,咱们不可能永远只做马里奥。不管是谁。都会厌烦他的。
这个游戏就暂且叫做《金钱未来》吧,算是我为千叶游戏未来的游戏形态,做的一个尝试。
仅仅是一个尝试而已,也许根本就没有人喜欢玩。但是,咱们必须尝试。如果一直走马里奥这条路,再走一些时候,咱们就无路可走了。”
“我同意!”
“我也同意!”
听到林彦这么说,大多数第五部的人,都举起了自己的手。
实际上,这就是一个流程,林彦要真说我就是要做这款游戏,就真的要制作。事实上,这个会议,就是一个可以发表意见。但是意见不一定会被采纳,很有可能被拒绝,被但做放屁都不要意外。
当然了,表现的是不会这么露骨的。实际上,这样做的目的,就是让这些工作人员,觉得自己有用,自己是在决策整个第五部的发展。虽然说,可能在这个自主决策的过程中,有那么一点点妥协。
但是。我还是发表了自己的意见,还是听我的了不是么?
林彦有时候也不喜欢搞这些虚头巴脑的东西,但是却必须这样做。
因为,在日常的工作中。不管是谁,都会积累怨气,都要有一个渠道发泄,总不能让他们憋着不是。
经过了这么多年的相处,林彦自觉的已经明白了大多数日本人。
日本人的本质还是胸怀不够,格局太浅。自己又敏感,生存竞争还残酷,所以,就养成了一个很病态的德行:残和忍。
他们非常喜欢坑身边的人,两个人很可能往日无怨,近日无仇。一个人要坑另一个人,向领导打小报告。
也许仅仅是因为,今天的早饭吃的不开心,饭太硬了,味增汤太咸了,或者老婆说话的语气让他不爽了。
然后,另一个被坑了的人,则会忍下来,然后,伺机报复。
当然了,表面上看来,大家都是和和气气的,都是好朋友。
这也是短时间内,外国人觉得日本人礼貌的原因。他们都把心里想的东西,只放在心里,脸上的东西,基本上都是假的。
当然了,相处一段时间下来,就能发现这表面和谐下的真相。
当然了,有些人往往比日本人还日本人,听闻小润发的超市,不允许收银员上班时间上厕所,弄得许多收银的小姑娘,一天都不敢喝水。
上了厕所有什么后果,后果很严重,就是扣一天的工资,多上几次,说不得每个月还要给小润发钱。
他们比日本人更像日本人,二鬼子往往比鬼子更残忍。
就像日-占时期的高丽人一样,他们作为二鬼子,对待别的人,比真正的鬼子还要狠。
他们知道自己的定位,就是一只狗,狗自然就要有狗的觉悟。就要会咬人,让主人知道它的用处。
据说,日本失败的时候,高丽的那些人,有的觉得自己应该高兴,甚至举起了汉字的旗帜,认为自己是中国人,自己干掉了入侵者。
也有人如丧考批,认为自己失败了,主人们全部走了。
认为自己是高丽人的没有几个,直到有一个姓贵重金属的人出现,让高丽人用上的水管文,不再用汉字或者是日文。
宣扬民族,最后成功的让高丽人自己独立,成为了自己的国家。
当然了,因为种种原因,高丽半岛也和世界上大部分的地方一样,都变成了两个部分。那时候的中国大概也是如此。
不过,只能怪常凯申太弱了,最后到了一个岛屿上。
《金融未来》这款游戏,依旧采取三维游戏的制作模式,战斗场面流畅,几乎打到了后世《鬼泣》系列的水平。
动作流畅,打击感爽快,自然受到了大多数人的欢迎。哪怕这个游戏没有任何内涵,这款游戏也火爆了起来。
更何况这还是林彦监督的游戏。
林彦监督的游戏,或者是制作的游戏尽管多,但是却没有粗制滥造的情况。
尽管,有的时候,会随着新主机的退出,抄一抄冷饭,推出个什么高清重置版很么的游戏。
当然了,大多数公司都这么做。而这些游戏的粉丝,都吃这一套,所以,也不算是什么值得牢骚的地方了。
《金融未来》这款游戏,刚开始仅仅是作为动作游戏,而变得火爆的。欧美那边相较于日本这边更火。
因为,他们更喜欢那种直来直去,而不是含蓄的日式风格。
《金融未来》的画面很好看,动作感很棒,很有打击感,同时又有着夸张的华丽。
不过,如果仅仅是这样,《金融未来》不会成为热点的话题。但是,正因为《金融未来》表现的内涵,被许多人挖掘出来了。
又因为《金融未来》采用了一种“闪回”的手法,不是电影上的“闪回”,而是可以不停的战斗,类似于无限模式。
可以什么剧情都没有,单纯的刷刷刷。
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