整个电子游戏,已经经历了六个世代,二十余年的历史了。因为林彦的缘故,所以世代的更替相较于他记忆中的那个世界有些快。基本上,是以四年左右为一个周期。
要知道,在另一个世界。最长的一个世代,可是足足存在了八年。
新世代的游戏机,从红白机那种平台跳跃游戏为王,横板卷轴游戏走天下的情况。变成了现在这种以电影化表现手法为主。基本上都是三维游戏的游戏机上。
这时候的游戏,相比于几十年前的老游戏,更强调名为氛围的东西了。
所以,相较于十几年前,现在的玩游戏的夜猫子要更多了。而凌晨这个时间段。为什么说在线人数最少,就是因为夜猫子都去睡觉了,而白天玩游戏的人还没有起来。所以,人数才最少。
而《新马里奥赛车》作为新主机的首发游戏,它虽然说还叫做单机游戏,但是实际上,已经开始采用网络游戏模式的运营了。
但是,却没有人觉得这样做有什么不对的。因为,他们不是先入为主的知道了什么样是网络游戏的运营模式。
在他们看来,《新马里奥赛车》的运营模式。完完全全就是根据新的在线玩法设计的嘛。
而在林彦的计划中,这款游戏是会有后续更新的。这也是新一代主机,有了硬盘之后的好处,就是可以更新游戏,加入新的内容。
不像是之前数代老游戏机,想要拥有更多的内容,只能发布一个特别篇。
当然了,因为发布新内容成本的降低,在不久的将来,就会出现付费拓展包这种非常花钱的模式了。
甚至。一款游戏的本体,比如说才要两百元,而一个拓展包就要五十元,而这个游戏一共有十个拓展包。
于是。一个真正完整的游戏,价格就高大七百元。
当然了,价格太高,玩家们是不会买的。因此,还会出现一些价格比较“良心”的年度版,集成了几个拓展包。只要购买了年度版,所有的拓展包内容也都是解锁的。
要问游戏厂商为什么这么做,是因为有利可图。
不是说,单品价格高,总利润就高。如果真是这样,那些豪华车品牌,也不会被那些大众品牌所收购,成为大众品牌的子公司。
需要一个合理的价格,不那么贵,买得起的人又足够多。这样才能做到利益最大化这四个字。
游戏厂商当然也懂得这个道理,拓展包大法的另外一个好处,就是他可以延长整个游戏的生命周期。
以前发布一款游戏,往往全部的销售额,也就在最初的两个月里。这是一笔数目很大,赚的很急的一笔钱。
而在这之后,不管这款游戏的评价是好是坏,都不会再卖出去多少。
突破这个规律的游戏有没有,可以明确的说有,那就是千叶游戏的马里奥系列。
这个系列之所以里外,是因为你当初《超级马里奥兄弟》,是作为红白机的捆绑游戏发售的。
这就是说,不管是什么时候,卖出去一台红白机,就有一个《超级马里奥兄弟》的销售量。
而这些游戏,想要继续榨取利润,需要的就是推出新游戏了。
而新游戏有两个结果,一个是获得好评大卖,一个是差评卖不出去。
但是,相较于拓展包,他虽然也能使用上一代游戏的素材,不是从零开始重新开发,但是也不是完完全全的百分之百的可以用老元素。
至少,画面要更新一下吧,不嗯呢该第一眼看上去,还是和上一代游戏一个样子吧,新游戏只是做了几个新地图而已。
所以,成本一下子就大了许多。
也不一定是每一个购买了上一代游戏的玩家,都会购买新的系列。如果发布的代数太多了,还会造成一个问题。
就是,新玩家看着《某某游戏十一》这样的数字,就觉得头痛。害怕不玩前面的作品,就不能理解这个游戏。
但是,前面的作品,最早的都是十几年前的游戏了,虽然还能买到,但是玩起来的感觉,实在是不能让人感觉到愉快。
毕竟,随着时间的推移,玩家的见识都在增长。像是原先那种游戏的套路,早就不受这个年代的玩家欢迎了。
或者就像以前所说的,原先充满新意,让人感觉激动的电子,在这个世界上,已经不再让人感觉到感动了。
而拓展包就避免了这个问题。而拓展包实际上还是一种单机游戏的变化,变化再大一点,就是网络游戏的模式了。
不是买断的游戏性质了,而是游戏免费玩,可以购买游戏中的增值道具,通过内购进行消费。
虽然说,这种消费模式看起来不靠谱,游戏免费给人家玩,人家为什么还要花钱。
林彦在千叶游戏内部会议的时候,说出这个想法的时候,有许多人以这样一个理由反对。
林彦当时有些没法解释,他不能说这就是自己以前看到的游戏模式。
但是,他很快就想到了一个解释,就是单单买一个游戏太贵了。
像是千叶游戏在个人电脑平台上,推出的聊天软件,现在已经有了会员的这种收费模式。
就是享受一些普通用户没有的特权。
虽说,年费会员相比于自然月会员,有着不错但是优惠。比如说,更快的