千千看书>穿越重生>重生日本做游戏>第二十九章 便宜辣么多
游戏制作组,实在是因为太小了,虽然,他们拥有着这样的一个技术实力,以及这样的一个游戏掌控能力。

但是,他们制作游戏的速度却不快。也许五年都不能制作出一个新游戏。而要知道,千叶游戏有时候更新一代主机的时间,最短也就在五年左右。

其实,千叶游戏更新主机是有规律的。一般,下一代游戏主机,都会比正在服役的游戏主机,性能强五倍以上。

为什么会这样,是因为,如果性能提升的太少,完全没有更新硬件的必要。而且,主机这种东西,不能更新的太快,如果,更新的太快,就会导致许多游戏玩家有怨言。毕竟,没有人愿意买一个很快就会过时的东西。

不过,以前的几代游戏主机,虽然性能都不是很强劲。但是,游戏主机推出初期的游戏,和游戏主机推出后期的游戏,却像是隔了几个时代一样。

之所以会发生这样的事情,很大程度上,是因为游戏厂商,对于这台主机的性能正在慢慢吃透。

毕竟,以前千叶游戏的主机,都采用自主架构。直到最近这一两代机器,才开始使用个人电脑的通用架构进行开发。

这样做,一方面是因为钛光制作的显卡,已经远远的甩掉了其它的竞争对手,成为了个人电脑上的主流。

另一方面则是因为软件商的大力要求。要知道,与以前游戏机的性能,能够全方面碾压个人电脑不同。

其实,现在的游戏主机,在刚刚推出的时候,性能顶天相当于当时顶级个人电脑的性能,而到了生命周期的末期,甚至连中端的个人电脑性能,都有些不如。

这样就让许多游戏开发者动了心思,既然个人电脑的性能现在也比较好了。为什么我们不制作一个个人电脑版本的游戏呢。

不过,刚开始虽然有人这么想,却没有几个人这么做。这是因为主机和个人电脑的架构不一样。

架构不一样,想要能够运行游戏,就需要更改整个游戏的程序。这需要支付许多的成本。甚至,有的游戏移植一次,比开发一个新的游戏都困难。

当然了,在金钱的面前,这些困难,都不算是困难。这样说吧,像是红白机时代,那时候街机还很流行,一般在街机上流行的游戏,不光会一直红白机版本,甚至移植几十个版本都不是问题。

就拿经典的街机游戏《猫和老鼠》来说,这款游戏移植到当时的电脑版本上时,已经不是画面缩不缩水的问题了,而是所有的东西,都变成了字符。也就是说,整个游戏,变成了一个会动的文字游戏,而整个游戏过程中所发生的一切,都需要玩家自己脑补。

之所以,当初移植的那么凶。很大程度上,是因为当时游戏推出的频率太快,游戏的容量也很小,方便移植。

如果,不趁着一款游戏流行,尽可能的多卖一些钱,那么,等这股风潮过去,这款游戏就再也没有意义了。

这恐怕就是当初的游戏都那么浮躁,那么疯狂的寻求变现的原因。

而后来随着游戏行业的发展,大制作的游戏越来越多。不管是制作周期还是制作成本,都以一种比摩尔定律还快的速度发展。

可能,在一年前一万美元的制作,已经算是超级大做了,在一年后,可能这就是一个二流游戏的开发价格,想开发一个一流大作,至少要十万美金。

而正是因为大制作的缘故,以及各个平台之间的硬件差异和性能差异确实有些大。所以,这个时期的超级大作,基本上都不进行移植了。因为,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。

再然后,就是随着科技的发展,不管是哪个平台,硬件逐渐趋同的年代了。

硬件趋同,架构不同,底层方案不同,所以,移植游戏还是很困难的。

因此,许多人就张罗,怎么让各个平台统一起来。其实,千叶游戏全资控股的钛光,是有着个人电脑架构的制造许可的。

因此,千叶游戏在经过讨论之后,一改以前封闭帝国的态势。在新的主机上,采用了主流的个人电脑架构。这样一来,几乎不用花费任何费用。只需要开发一套不同的操作逻辑,游戏就可以跨平台移植了。

当然了,千叶游戏这么做也不是毫无准备的。他们早就在个人电脑平台上,搭建了一个游戏软件商店。

在这个商店上,能够以一种比游戏机低廉不少的价格,购买到游戏。

这些游戏之所以卖的便宜,不是因为都是数字版游戏。而是因为另外一个事情。这些游戏,包括哪些超级大作,实际上,都已经在主机平台回本了。几乎不耗费成本移植到电脑上之后,卖出去不管多少份都是额外收入,这样的游戏能够贵起来么,当然不会就是了。

不过,与之相对应的代价也是有的。那就是,虽然千叶游戏并没有强制要求,但是,大家制作游戏,基本上还是按照一个先在家用机平台发售,过了几个月,再去个人电脑平台的节奏。

之所以这样做,是因为他们害怕,如果同时推出,会影响到主机版游戏的销量。

毕竟,对于广大的玩家们来说,哪个平台能够更早的玩到游戏,他们还是很在乎的。

而到了电脑平台开放售卖的时候,其实,这个时候主机平台的二手游戏,已经漫天飞了。他们的价格,并不一定会比个人电脑平台差多少。

再说了,二手游戏交易,游戏厂商又不会


状态提示:第二十九章 便宜辣么多--第2页完,继续看下一页
回到顶部