千千看书>穿越重生>重生日本做游戏>第五十七章 边缘人物

任何东西,其实研究到最后,似乎都和哲学脱不了关系。 电子游戏也是如此,甚至有人总结出了一套电子游戏哲学。

当然,哲学到底是个什么样子,对于许多人来说,并不是特别的重要。

因为他们根本就不在乎哲学到底是什么,或者哲学是个什么样子,他们在乎的只是赚钱。

所以,有一些有关于电子游戏赚钱的手段,在某些人口中,也变成了哲学。

他们并以此为荣,四处宣扬自己的这套理论。然而,就像是许多东西一样,有许多人相信了他们了说法,采用了他们的哲学,最后游戏是否畅销,却和以前基本上是一个概率。

有的游戏畅销了,有的游戏没有畅销。

这些人面对那些畅销的游戏,能够头头是道的分析出,哪里采用了什么哲学。然而,到失败的游戏上,却开始分析这款游戏的缺点。

虽然说,他们的说法,跟玄学差不多,但是,还是有许多人相信他们。

毕竟,只要有微弱的可能,不是完全没有可能,就有存在的必要,和存在的土壤。

千叶游戏公司内,倒是没有出现过这样的人。但是,在公司的外面,却有人以千叶游戏的名义,四处招摇撞骗。

千叶游戏对于这个人,做出了非常严肃的处理。因为不严肃不行,这涉及到一个千叶游戏的名誉问题。

要知道,现在的千叶游戏,能够保持现在这样的口碑,已经是一个非常不容易的事情了。

作为一个大公司,保持口碑,实际上是非常非常不容易的。有时候,付出的努力,并不能得到回报。

毕竟,公司大了,人们接触公司都是在各种方方面面的小细节上。有可能,一位顾客和经销商的矛盾,都会因为经销商挂的是千叶游戏的牌子,从而让消费者迁怒到千叶游戏上。

毕竟,普通消费者,才不会去想和有必要弄清楚各种各样的复杂关系,例如劳务派遣和加盟了,经销了,合作了。他们不必知道,只要把所有的锅,都扔给最大的,那是绝对没问题的。

其实,一家超大型公司,有人骂是很正常的。如果,把一个国家当做是一家大公司,就会发现,其实没有哪个实际管事的组织,是不被骂的。

机智一些的,就组成两个党-派,一个被骂的狗血淋头了,就换另一个上去吸收火力。

人们骂的东西到底有没有,不能说没有。但是,真的换一拨人就能解决了么,实际上是不见得的。

严肃的处理掉那些招摇撞骗的人,千叶游戏继续按照自己的步调前进着。

虽然,千叶游戏实际上在决策当中,不算是一个保守的企业。但是,不知道为何,在消费者的心中,甚至在广大的媒体当中,给他们留下的印象,却是一个非常保守的印象。

或许,这是因为林彦虽然保持一个比较进取的节奏,但是,千叶游戏推出的产品,在许多时候,都是在已经相对成熟的情况下推出的。

毕竟,千叶游戏不能像某些厂商一样,把未成熟的东西就推向市场,并且,以消费者作为试验品。

这样一来,其实在很大程度上,是规避了公司企业的风险,而是把风险转嫁到了消费者的头上。

毕竟,不管这个东西,最后是用了,还是被淘汰,消费者都已经买到手里了。难道还有厂商说我会回购?

所以,千叶游戏虽然开办了众筹网站,却没有像是有些厂商一样,把一些概念产品放上去。

放上去的产品,反倒都是一些已经有完整规划,就算没有众筹,就算是众筹失败,也会推出的产品。

千叶游戏不在乎众筹那点钱,其实,众筹的那些资金,有时候对于一些看上去不是很费钱的千叶游戏来说,钱都是不够用的。

这是因为,千叶游戏每时每刻,都有员工诞生新的创意,不过,能够真正留存下来的创意并不是很多。

整个过程中,沉没的游戏数量,不是简简单单就能说清楚的。

而这些玩家别说见到面,就是知道都不一定知道的游戏,成本也要算在已经发行的游戏上的。

因此,千叶游戏的游戏,虽然看上去,并不是特别的烧钱,但实际上却是非常烧钱的。

毕竟,千叶游戏做的游戏,更多的是创意游戏,创意游戏和传统的游戏,是非常不一样的。

像是,某些欧美游戏制作公司,他们实际上一个游戏从提出概念,到正式开始做,是十分快的。

他们很少会否定一个创意,再开另外一个创意。他们基本上都是按照现成的模板来,比如说射击游戏,就是各种经典的射击设计要素的集合,各个分工的人们,做自己分内的事情,然后,大家再集合在一起,做成一款游戏。

这样的游戏,其实是某种意义上的流水线产品。因此,许多游戏虽然画面不错,但是,并不是特别的出名。

因为,对于玩家们来说,他们的画面也仅仅是不错而已,在别的方面,也没有什么太大的特色。

这样的游戏,就算是让他们玩,实际伤他们也不是特别爱玩的。

而如果一款游戏,都完全按照这样教条的方式来开发。舍弃一些看起来,并不是早就已经有的元素。

实际上,这款游戏能够获得一般的销量,就已经是非常的不容易了。

像是暴冰,虽然他们很少制作一个原创的游戏类型,往往都是在一个游戏类型上升的阶段,做出一个归纳总结。


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