‘博尔思药剂’又名‘突破药剂’,这个药剂是由一位名叫博尔思的魔法师发明的。这个药剂可以有效的增加饮用者的精神力,效果视个人的体质而定。不过一般来说让一只‘博尔思药剂’让一个中级魔法学徒进阶到高级魔法学徒是没有什么问题的。
真说起来,魔法药剂里能够提高魔法师精神力的药剂虽然不算很多,但是也绝对不少。‘博尔思药剂’对于精神力的提高效果在这些药剂中并不算太高,只能算是中等。但是它的一个附加效果却让所有魔法学徒趋之若鹜。这附加的效果就是,他可以帮助中级魔法学徒在进阶高阶的同时,凝聚初步的魔源模型。
在魔法世界里,魔法学徒和魔法师虽然看着没太大区别,都能使用魔法,只是等级不同而已。可是实际上魔法学徒和魔法师的差别可以说是天壤之别。如果说魔法学徒是只会将泥巴捏圆搓扁的孩童的话,那么魔法师就是能够用沙土砖石建造精美建筑的大师。
不错,两者的区别就是这么大。以零级魔法举例,所谓的零级魔法就是魔法学徒用精神力聚集一定量的单属性或多种属性的魔法元素来形成魔法效果。
比如火苗术,就是单纯的用精神力将火元素魔法聚集到一定浓度激活后产生的。‘膨胀术’抽取风元素以一定的方法注入人体的某个特定的部位或者全身就能形成这种效果。最多难一点的也就是像油腻术这种,将水元素、土元素加入少量的木元素形成。
这些零级法术要么就是将单独的元素聚集激活,要么就是将几种元素凝聚后搅拌在一起,实际的技术含量非常的低。这也是为什么零级魔法这么好学的原因,孝捏泥巴谁不会,最多要控制一下捏的力度和泥巴的多少而已。
但是一旦进阶到一级魔法师,哪儿怕是最简单的一级魔法也不再像零级魔法那样粗糙。想要构建一个一级法术,首先你需要对各种元素有相当的了解,光是相关的只是就要学习一大堆。在具有了以上条件后,你才能够构建一级法术的模型。
魔法元素的功能并非简单的聚集就能发挥出来,将一种魔法元素经过特定的方法排列构架后可以形成法术模型,而法术模型一旦注入足够的精神力触发后,所爆发出来的威力远远超过简单聚集的魔法元素。
就拿一级魔法力最为普遍的火球术来说吧。它就是将火元素魔法在空中进行特定的排列后,形成稳固的法术模型,起过程就像是制作房屋模型一般,只不过材料是魔法元素。一个火球术的威力相当于一个小型手雷的威力。但是实际上他所实用的火元素只是火苗术的五倍而已。众所周知,就算上千个火苗术一起释放也不如一个火球术的威力,最多形成一个不大的火墙。这就是法术模型的作用。
可是光以魔法师的精神力想控制那一个个微不可查的魔法元素形成特定的排列就已经十分的困难了,还想要将这些元素形成的排列模型稳定下来,光凭借精神力的话几乎不可能完成。将精神力平均分配到数百乃至上前个魔法元素上还要精准的控制每一个魔法元素,这种一心百用甚至千用的能力就算魔法师也不具有。
你可以想象一个法师用精神力手忙脚乱的控制赘十个魔法元素排列成一个立体图形的时候,其中的几个活跃的魔法元素突然的脱离了精神控制,还有几个魔法元素在魔法师的分心下排列的歪歪扭扭的样子。
法术模型的排列角度和标准,甚至是元素之间的距离都有严格的限定,错一点的话魔法师遇到的最好的情况是发动不了魔法,而多数情况下是法术发动失败把自己给炸死。
事实上在魔法发展早期,魔法师并不被成为魔法师,而是被人们称之为魔术师。他们只能使用没什么威力的零级魔法,大多数靠着街头卖艺或者在一些冒险队伍中担当后勤辅助的位置。当时魔法并不为人们所重视,毕竟这种法术也就是看的神奇一些,没有什么杀伤力。
直到制作魔源的方法被发现后,魔术师才逐渐的发现元素排列的秘密,创造出了法术模型后才让魔法真正走入高端力量的殿堂。
魔术师们偶然的发现,如果将一些魔法元素用自己的精神力长期的滋润,这个魔法元素就会变得很容易被他们所控制,而且在精神力控制这个魔法元素的同时,这个魔法元素也会对周围那些没有被精神力滋润的魔法元素产生影响。
经过长久的摸索后,魔术师掌握了通过经过精神力滋润的魔法元素来指挥那些普通元素的方法。并且一个经过精神力滋润的魔法元素可以指挥十几倍乃至数十倍于自己数量的普通元素,具体的数量由个人的魔法亲和度决定,亲和度越高能控制的普通元素就越多。魔法师将这种精神力滋润过的魔法元素称之为可控元素。
但是问题又来了,可控元素并非进行一次滋润后就可以放在那里不管的。随着时间的流逝,这些可控元素受精神力滋养的效果会变得越来越差,最后完全变回普通元素。所以魔法师不得不每天重复的滋养一些特定的元素,而且因为精神力的原因,所能滋养的元素被限定在了一定的数量上。这使得魔法的威力一度被维持在了一级魔法的水准,因为魔法师们能够滋养和控制的可控元素数量有限,能做到这样已经是极限了。
好在后来随着魔法的长期发展,魔法师发明了一种将可控元素本身进行特定排