你打不到我,我却能压着你打什么的,实在是太有爱了??
踏着不紧不慢的的步伐,语菲保持着10米的距离开始绕着树妖转圈,同时,手中法杖不停,每当在攻击范围内的枝条吃疼,被树妖收回之后,下一秒,语菲就已经移动到了边上的位置,向着进入施法范围内的其他枝条攻击。
就这样,仅仅不过一分钟后,树妖的血量已经下降到了三分之一的位置。
11级的精英其血量至多不过千,即使是以血厚著称的树妖,其血量总值也不过一千五封顶,以语菲小火球的单体伤害值,只要五下,对方ve了。
许是察觉到敌人的强大,树妖僵化的大脑终于产生了名为害怕的情绪,在自身只剩下一丝血皮之后,果断将所有的树枝收回,瞬间便将本体包裹在内,形成一个如蚕茧般厚实的圆柱体。
语菲撇了撇嘴,对于自己的第一场战斗如此儿戏般的收场很是不满。
然而不满归不满,她却没有大意地将法杖收起,而是谨慎地在身前施放了一个能量护罩,才想着树妖本体走去。
所有的树妖都有一个令玩家头疼的设定,不管其外围的枝条和树干被毁坏地多么彻底,只要树心不死,那最后一丝血皮就无论如何都不会减少,在这种状态下,树妖就会进入濒死状态,将树心保护起来,虽然不会攻击,但是,却会随着时间的推移,慢慢地自动回血。
如果不趁着这段时间将树心打碎,等到树妖的血回满,等待玩家的,就是又一轮的攻击。
树妖的树心一般都在树干的最中心处,而树妖又是出了名的皮厚,想要突破层层防御,直接攻击树心,可谓是困难重重,就付出与收益来说,显然并不成正比。
光只是这一点,就使得树妖类的怪物被玩家列为最不受欢迎的种类之一,除了任务需要,很少有玩家会主动找树妖的麻烦。
然而,对于语菲来说,树妖这样的特性于她却没有任何的影响,甚至,以她目前的状况来说,树妖的濒死技能恰恰给她带来了很大的方便。
系统设定,在斗兽场中,怪物一旦被杀死,其尸体也将被即时刷新掉,这对于奔着怪物体内能量而来的语菲来说当然是个巨大的麻烦,是以,她必须将怪物打残而不是杀死,在对方没有反抗之力的时候,趁机进行吸收大业。
有所顾忌的战斗显然令她无法完全发挥。
而树妖现在的状态则正好符合了语菲的要求。
很快,语菲便走到了树妖身前,期间没有受到任何的攻击。
将手掌贴在树妖焦黑的表皮之上,灵族天赋发动,感觉到一股纯净的能量顺着手心流入,语菲不由舒服地叹息出声。
第一时间将吸收的能量用以补充灵魂,语菲抬眼,看着半空中巨大的胜利字样,最后的担忧也随之消散了。
即使是被吸收而消失,这场战斗的胜利者还是算在了语菲头上。
本来还在担心这样类似作弊的行为到底会不会被系统承认的语菲现在是彻底放下了心来,看向树妖消失的地点,露出了由衷的微笑。
希望,接下来的战斗,不要再让她失望了。
赢得了第一场的胜利,语菲得到了100点的积分,这个数字是固定不变的,每一位玩家的第一场战斗,只要胜利,便会得到这100点的积分,不管你的对手是弱是强。
在斗兽场中,积分的计算方式很是特别,如果是同等级的战斗,则根据双方的实力高低来计算,(怪兽实力÷参赛者实力)x100,这就是玩家所能得到的积分数量,当然,实力的判定由系统后台计算生成。
而挑战实力低于自身的怪物,是要被倒扣积分的。扣除的积分计算方法则是(参赛者实力÷怪兽实力)x100x10。
如果玩家挑战的是高出自身等级的怪物,那么,积分的计算方法又会有所不同。
等级差x100+(怪物实力÷参赛者实力)x100x2
从两个计算式的差别中可以明显看出,挑战高等级的怪物所能获得的积分比起同等级来要多得多。
梦境的真相,从这些小细节中,便可以窥其一斑。
实力,才是梦境永恒不变的唯一主题。