确定了战场的位置以后,其实时间已经到了当天晚上7点多了。时间并不算早。
不过无论是伊尔还是里格林,都是行动力极高的人,一看有线索了,都是准备一鼓作气继续调查。于是三人给其他人留了“我们出门了,请放心”的纸条,用玻璃杯压在客厅的桌面上,就直接出发去南方方尖碑广场了。
不过等到了目的地,伊尔和里格林发现事情可真不简单……
“现在想想,那可是三年前的事件,线索说不定都被时间也掩盖了呢……”
站在方尖碑广场的前方,看着灯光灿烂的广场,还有附近热闹的街道,灯火通明的高楼。伊尔才想起来这个问题。
亚特兰蒂斯作为全机械化都市,它的自我修复系统是非常完备的。几乎每天都有新的道路被翻新或者设备被替换,保证都市每一个角落都显得干净清爽。都市还自带了2300万只清洁飞虫……这些拥有金属羽翼和强大传感器的清洁工可是不知疲倦,每天都停留在都市的各个不起眼的位置进行都市的清扫工作。所以一般来说,时间太过久远的话,说不定线索一不小心就被清洁飞虫给吃掉了。
伊尔正好看到旁边的路灯上,停着一只清洁飞虫,正用自己的口器在路灯表面上啃咬着什么。咔嚓咔嚓的。很快,路灯就崭新如初了。这效率真是高。
“确实啊……”
里格林摸摸脑袋。
“不过咱们还是四处逛逛吧……也不能白来啊。”
……
之后的事情很简单。从东北到西边,从北部到南部……伊尔、里格林还有珈白绕着方尖碑广场走了一圈,连带着附近的街道也逛了一圈,可惜一无所获。
虽然这三人都有惊人的观察力,但是依然难以有所收获。就算看到了什么可疑的事物,稍作分析以后都发现和三年前的事件无关。结果最后三人的收获只有——三袋灌汤肉包。三人胃口很好地每人都吃掉了一份。
开玩笑,因为出来得太匆忙,伊尔等人可是连晚饭都还没吃呢,走到现在也早就饿了。
“现在怎么办,伊尔主人?”
“嗯……真不好办呢。我们已经将方尖碑周围全部逛了一遍了?”
“是的,伊尔主人。”
“伊尔,我们可是将广场的东西南北全部都走了一遍。你可别说‘我们再逛一次’这样无聊的话出来啊!”里格林到了现在反倒是最不想走的人了。既然找不到线索,还不如玩电脑呢。里格林现在可是归心似箭。
“啊哈哈,怎么会呢。”
心思被戳破的伊尔立刻敷衍过去,同时再一次环视了一遍周围。
一切同来的时候一模一样。近处是热闹的街道,远处是高耸的大楼。还有由于空间错乱而半空中交织的公路。这些飞到天空的公路倒是给都市的夜景增添了不少色彩……信号灯的红绿灯与汽车的车灯交织,将天空点缀地异常漂亮啊。
……等等,那是什么?
伊尔微微眯起了眼睛。视力极好的伊尔突然看到了空气扭曲的波纹。那种波纹伊尔再熟悉不过了——众多游戏中隐形单位特有的一种现象。
※
说到隐形,其实“隐形”概念的有两种模式。一种是让物体本身非物质化,另一种就只是让别人看不见,但物质实体仍然占据在空间中。而后者才是目前最广泛使用的隐形模式。
学过物理的都知道,我们能“看见”是由于物体反射回来的光信号被我们的眼睛接收。当我们看见物体的时候,光线已经走完了从物体到人眼的这段路程。根据这个原理,要让物体从别人眼中消失其实很容易——只需要改变光的传播方向,不返回别人的视界,别人就看不到了。阿拉德世界中的高科技伪装就是这个隐形模式。
这和隐形飞行器能够在雷达中消失的原理是相似的。隐形飞行器能够在雷达中消失,也是因为飞机能够吸收雷达散发出来的无线电波,减少甚至消除了反射回雷达的有用信号,于是飞行器便在雷达中消失了,给人一种飞行器不存在的错觉。
但是对于任何一款游戏而言,隐形可是一门学问——隐形这种技术能够瞬间破坏任何对抗游戏的平衡性。因为隐形意味着“不可攻击目标”,几乎就是另一种形式的无敌了。所以必须加以限制:限制隐形时间,短时间隐形;或者持久隐形但是靠近就会被发现;或者可以持久隐形但是有隐形波纹可以被别人发现,等等。
说起来还是隐形后有隐形波纹这个设计最写实了,既可以限制隐形的威力,又可以显得科学合理。隐形其实就使相当于把遮挡的东西替换成周围真实影像虚拟出来……而在移动时,要不停改变这个就会出现虚拟的不真实,所以就会出现类似波纹的效果。就好像一张平面图突然有一小块的凸起,就是那种感觉。
……
伊尔现在看到的,就是所谓的隐形波纹。而且……是非常巨大的隐形波纹,在天空中那些倒挂的公路和楼房的灯光照射下非常明显。
幸亏有那些倒挂在天上的路灯啊……不然伊尔还真发现不了。想想也知道,如果隐形单位是在空中的话,白天由于光线强烈大家不会经常抬头望天空,而晚上天空上的光线又不足,所以隐形单位的隐形效果是非常优秀的。要不是鬼神世界真实度下降导致夜晚部分灯光转移到了天上,伊尔还不知道要何年马月才能发现天上这巨大的隐形单位呢。
那到