为了避免对战双方在战场初始化完毕的刹那的对射导致同归于尽,战网的默认设定是将地图中对战双方或者多方机甲保持一个合适的距离,大家都需要移动之后才能直接用激光炮锁定对方。
在第二场的作战地图边缘地带有不少矮矮的山丘,穆枫和颜佘第一步必须要从山丘后面绕出来。这个地图是颜佘练习过最多次的地图,每一个山丘每一个湖泊的数据他都一清二楚。这就是他选择这里为战场的原因,可惜的是他并不知道穆枫在远星二卫上的时候除了操作巨型的垃圾分拣机,战网就是他疯狂练习机甲操控的唯一途径,他对每一张地图的了解都到了恐怖的程度。
在这张地图中设计者为处于劣势的一方准备了成百上千的湖泊,并且不像常见地图那样提供缩略图显示对方机∴▼,甲的大概位置。只要机甲利用山区摆脱对方视线几秒钟就可以跳入湖泊中获得10秒的休息时间。
穆枫可不认为对方选择一个这样的地图是为了在落下风时获得一个喘息的机会,直觉告诉他,这里面肯定有猫腻,但穆枫相信以自己对每张地图细节的了解,只需要认真应对就可以了,没有必要过多的猜测对方的用意,以免反而中了对方疑兵之计。
两台机甲同时启动高速奔行起来,绕过一个又一个山丘,穿过一条又一条河流,都想争取在最短的时间内出现在中央平原地区,好获得查看对方行踪的先机。这一次还是穆枫凭借着尖端机甲优秀的速度,比颜佘更快到达了平原的边缘地带。整个平原上是星罗棋布的大小湖泊,而穆枫的机甲毫不停留,直接维持高速向平原中心冲去。
颜佘走出山区的时候发现穆枫的机甲果然已经领先一步出现在了平原上,于是他用激光炮几个点射之后,快速做出规避动作身形一转,再次往山区里冲了过去。
穆枫在遥感系统上出现机甲信号的瞬间就开始了规避动作,擦着杀戮机甲激光炮射出的死亡光束一个巧妙的滑步,在本来就极为高速的情况下再生生让速度快了一丝,射向杀戮机甲消失的方向。
这个时候之前向平原中心狂奔的效果就显露出来了,从目前位置去追击颜佘比从穆枫刚刚踏入平原范围的时候距离要大大缩短,颜佘现在最多只能为自己争取到两秒钟的时间。
驾驶着狂奔的机甲,犹如被飓风轻轻托起,穆枫大脑在飞速的运转,思考着杀戮机甲消失的地方颜佘最有可能选择的湖泊会是哪一个。前方机甲可以保持着能够让穆枫不时看到一点背影的速度在山区不断的绕行,此时颜佘冷笑着精确地操纵机甲按照事先的预想,向着事先选定的坐标接近。
穆枫从一座山丘后迈着无序的规避步伐出现在了三个巨大的湖泊之前,虽然他跟得很紧,但对方突然不顾引擎爆机的风险强行将机甲输出功率提升到极限值以上,几个快速的转折就消失在了其中一个湖泊之中。这些永远都不会有涟漪泛起的湖泊无法给予穆枫任何提示。
其实这个时候的常规战术就是对着湖泊无差别的攻击或者等到对方在十秒限制之后自己从湖泊里跳出来。但是穆枫并不想在逼出对方以后又再次重复追击的过程。于是他直接操作机甲向三个湖泊靠了过去。
这个时候穆枫心中十分凝重,因为他不知道这个颜佘是否和他一样的无聊,在这些原本为了提供机甲十秒休息的湖泊里和岸边练习过激光炮射击。如果对方练习过,给他一个满负荷攻击绝对会让尖端机甲重创。
在湖泊中机甲使用的榴弹炮是不能发射的,而磁轨炮这类电磁场驱动的武器虽然可以使用,但炮弹在经过湖水的时候会受到百倍于空气中的阻力,射出水面后就没有什么攻击里了。所以在湖水中激光炮是一个很好的武器,但没有人使用它进行伏击的原因是光和电磁波在水面都会发生折射,也就意味着机甲的遥感系统和激光炮如果像在地面上一样使用绝对会射偏。
当初穆枫无聊的时候使用了近一个月的时间才摸透了机甲遥感系统在水下的校正方法和激光炮在不同角度发射需要作出的调整。
其实穆枫多虑了,颜佘并没有他那么变态的经历,他想的很简单,如果穆枫真的无差别攻击,他就趁乱暴起,用杀戮的优势火力和他对轰;如果穆枫等待着他在十秒后自动出现的话,他就继续带着对方到下一个地点。非得逼着他丧失速度上的优势和自己来个正面对决。
由于三个湖泊紧紧的挨在一起,看上去就好像是一个大湖被三条堤坝分成了三个,中心则是一个小岛。穆枫打定主意就不再犹豫,机甲鬼魅般向三个湖泊中间的那一小块陆地飘了过去,一路上竟然异常顺利,在出现于湖边的时候穆枫的遥感系统就瞬间将湖泊中的景象传了过来,空无一物。
现在穆枫已经确定了颜佘就在第三个湖泊中,但他毫不减速直接冲到了第三个湖泊岸边。这个时候正在打着得意算盘的颜佘被湖面上出现的那个巨大的阴影狠狠的震惊了,不用遥感系统的数据提示他也知道那是什么。
毫不犹豫地他用精神力控制激光炮锁定了穆枫,开炮!
激光武器产生的强大能量在通过湖水的时候瞬间将水气化,以焚天之势射向尖端机甲。尽管激光气化了湖水,但在到达湖面的时候哪怕它蕴含着极为恐怖的能量,依然在物理规律的作用下发生了折射,光束擦着尖端无奈的射向了空