太得意忘形了,想不到本大侠在游戏里稍稍表现一下,居然会换来如此多的白眼,一定是嫉妒,没错,就是**裸的嫉妒。想到这里,心中的郁闷也是被冲淡了不少,随即,打开了自己的背包,发现里面只有一把新手短剑,是一把物理攻击0-1的新手装备。
另外,除了这把新手短剑以外,其实还有一件新手布衣(物理防御0-2),和一双新手布鞋(物理防御0-1),不过系统已经默认穿在了玩家的身上。其实,这个设定很人性化,毕竟,谁也不想刚出来的时候是穿着条裤衩,光着上身赤脚站在那吧,这个对于男性玩家还好点,如果是女性玩家的话,那当真是**无限了。另外,由于这三件是新手装备,可能是游戏方给予玩家的福利吧,所以是不需要修理的,也就是说这三件装备是永不磨损的,换句话说,只要你不嫌这三件装备属性渣,你可以一直用下去。对于这一点,我觉得是非常好的,因为,玩家刚开始身上是没有游戏币的,而且这个游戏的爆率非常得低,玩家在前期根本是没钱修理装备的,而作为前期唯一的三件装备,如果报废了,那还怎么去打怪啊,因此,我觉得“神话”的这个设计是相当得符合玩家的当前需求的。
随手将新手短剑装备上,然后召唤出了自己的属性面板:
名称:君傲天
职业:战士
当前等级:0
气血值:50/50
魔法值:20/20
物理攻击:0-1(新手短剑)
物理防御:0-3(新手布衣+新手布鞋)
魔法防御:0-0
幸运值:0
魅力值:0
当前拥有技能:无
。。。。。。
看着自己当前这渣到了极点的属性,我不禁一声长叹。不过,回过神来想想,大家好像都是这样的属性,心里也就变得平衡了不少。随即,召唤出了自己的加点面板,发现里面还有着五点潜力值没加。所谓的潜力值,是玩家升级时,系统自动分配给玩家的,而玩家的基础属性一共有五个,分别是体质、智力、力量、耐力和敏捷(大家是不是觉得这五个基础属性很眼熟啊!),玩家每升一级,系统就会分配十点潜力值给玩家,而其中,有五点潜力值会平均加在这五个属性上,另外的五点潜力值,是系统留给玩家自由分配的。
这里不得不提一下这五个基础属性的作用:体质主要作用是增加血气上线,一点体质相当于十点气血;智力主要作用是增加法术攻击和魔法上限,一点智力相当于一点法术攻击和五点魔法值;力量主要增加的是物理攻击力,一点力量相当于一点物理攻击;敏捷主要影响的是攻击速度、移动速度和命中率;最后一个耐力的作用主要是增加物理防御和负重能力。
看着这五点潜力值,我毫不犹豫地全部加在了力量上,顿时,物理攻击从原来的0-1变成了5-6。本来我就是战士,而且前期如果攻击不高的话,打怪的效率会降低,效率低就会升级慢,这对于我这个为了来游戏里挣钱的大好青年来说,是万万不能出现的事。看着变化的属性,我心里也开始明白了,原来这力量不单单能够提高物理攻击,而且还能提高攻击下线,也就是说加五点力量不是单纯地增加五点攻击上线,而是加了5-5的物理攻击。
我们都知道,攻击都会有一个上下线,也就是说你每一次的攻击所造成的伤害,都是有浮动的,你的攻击上下线越大,浮动就会越高,就比如你的攻击是10-20的话,你最高能打出20的伤害,但是最低的时候只能打出10的伤害了。
看着自己物理攻击地提高,我不禁心中一阵激动,正想找个什么怪试试威力。可是,当我抬头看向前方的时候,我便打消了打怪的念头。在新手村周围,到处是练级打怪的玩家,喊杀声、叫骂声响成一片,当真是好不热闹啊!往往一只怪才刚刚刷新出来,还没仔细地看一看这个世界,就会被几十几百的新手短剑给砍成了白光,投胎转世去了,看得我一阵冷汗。
看来打怪是没有希望了,那我就只能去npc处碰碰运气了。昨天在论坛上看到过,游戏里的npc处偶尔能够接到任务,完成任务会得到不少经验,运气好还能得到装备什么的那就发达了。
打定主意后,我便将这里所有的npc问了个遍,说是所有,其实无非也就那么几个,像铁匠铺的铁匠师傅啊,裁缝店的老板娘啊,杂货铺的杂货店老板啊,药铺的药剂师之类的。最后,我倒是确实接到了个任务,是在新手村村长那接到的任务,可惜这个是一个大众任务,所有玩家都可以接,而且这任务非常简单,只需要玩家与村长对话就可以完成,任务的奖励是村长一句慷慨激昂的鼓励和两个小麦饼。小麦饼:新手村村长亲自做的饼,喷香酥脆,食用后可以在十秒内恢复五十点气血,并且可以恢复10的饥饿值。
“饥饿值,那是什么玩意?”带着疑惑打开了自己的属性面板,果然在面板的最下方发现了。饥饿值:玩家每上线一个小时,饥饿值增加10,当饥饿值达到80时,玩家全属性会降低20;当饥饿值达到90时,玩家全属性降低50;当饥饿值达到100时,玩家会出现极度饥饿状态,全属性降低90。饥饿值可通过食用特定食物和下线休息来降低,下线后每一个小时,饥饿值降低5。
看着系统对饥饿值地介绍,我不禁一阵无语。靠,游戏公司还真是会想