千千看书>穿越重生>重生之网络娱乐>第六百章:八大游戏玩法
在游戏当中,很难出现两个人的游戏水平差不多。很多的时候,双方的格斗水平,都会有比较大的差异。除此之外,格斗之时的临场发挥,也是重要的因素之一。如果发挥不好,同样也会被ok掉。

这放在普通的网游里面,根本不可能。因为,就算技术再烂的高等级玩家,他对于新手,同样是必胜的概率。而新手要战胜高等级玩家,等同于做梦。这样的例子,就算是在网络游戏小说当中,也不会出现。

第四大创新:技能组合,限连击。

玩家可以在游戏中,通过精妙的-操-作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角-色-的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升穷尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

格斗游戏的精髓在哪里,除了人与人之间的格斗之外,那就是技能与技能之间的连击。如果没有连击,恐怕,格斗游戏就会失去他的价值。做为一款真正的格斗游戏,nf有着各式各样的技能组合。玩家可以发挥自己的格斗技术,将几十种不同的技能连合起来,打造出一套精美的组合技。

试问,在战场当中,当你施放出种种组合技,将对手ko的场面。该当有多么的爽快。相信,这种兴奋的心情,绝对要让你大呼过瘾。

第五大创新:领先的单机游戏技术,再现爽快格斗。

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特-色-,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”,“浮空”,“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。

这里要解释一下,什么是硬直,什么是浮空,与什么是屏幕抖动。

硬直,指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令-操-作的持续过程。

硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直。举个kof中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中。

硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉血之类,其他不会有任何反应。

浮空,那就更好理解了。

当你的角-色-处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,身为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以pk到你。比如,nf当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。

同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是真实的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。

这一大特点,其实只是对格斗网游特点的补充。

第六大创新:画风完美,浓郁动漫风格。

流行的动漫画风与西方游戏理念完美结合,给全球玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

游戏画面,一直是唐朝网络的优势。这一次的nf,不复众望,同样的经典。

第七大创新:职业多样,个-性-鲜明。

《地下城与勇士》中有8个各具特-色-的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放-荡-不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角-色-能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角-色-与众不同的特-色。

这个觉醒,说的这么复杂,其实就是职业的不同选择。这也就造成,刚开始只有几种职业,然后,一下子分划了很多种类形。使得整个玩法,变得更加丰富起来。

第八大创新:自由创造限神器。

《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属-性-的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属-性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造与伦比的神器。

说起来,这并没有多少的创新。真要说创新,那就是任何武器防具强化上限,不封顶,算是有一些创新。但是,这个创新,看起来很吸引人。正如上面写的这样,只要你有足够的信心,你就可以打造一把与伦比的神器。

可是,如果要陈佳一来说,陈佳一绝对会说坑爹。

这种设置,就是让一大堆人砸钱。除此之外,别其他。

可惜的是,陈佳一现在不是玩家,他是一个游戏制作者。对于能够赚钱的设置,他一向是非常喜欢的。就像在后世,陈佳一的经典之作,那就是开箱子系统。原则上来说,这个箱子里面,他有数的神器与装备。你只需


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