安排好工作室的事情,何育華便要安排史克威爾的事情。其實,也沒什麼好安排的,史克威爾和工作室,都有人可以負責,早就不太需要他操太多的心。
工作室,是剛好碰上林容容要請產假,總經理職務要轉移,還要建立新的編劇部門和安排新漫畫連載,比較費暋?
而且他也只有安排漫畫工作是的部份,其他的數位藝術部門和gonoz,他都不用操太多心。
所以呢,長久以來他都不太干預的史克威爾,就更不用操心了,平常他也就是來視察一下,檢查一下遊戲開發進度,一些文件他必須簽字。然後還要去別的地方。
今天,他則是特別有事情,有一位客人要來,本來武市智行可以處理的,可是這件事情,關係到史克威爾將來的發展,武市希望他能跟來人見一面。
史克威爾的招牌遊戲,,去年年底,發售了第五代。最終幻想的銷售量,一代超越一代,似乎自我突破,就是史克威爾的招牌。四代的銷售量182萬套,五代的銷售量是262萬套。
移轉到超級任天堂之後,16m 的大容量,表現出來的是,更華麗的畫面和強大的音效表現,以及更加成熟的故事表現方式。角色個性的深度刻畫、嫻熟的情節安排,許多催人熱淚的的故事,讓五代獲得極佳的評儭?
高評儯不僪僅是在主力銷售的日本市場,連歐美市場,史克威爾都打出了知名度。四代在美國銷售量是34萬套,五代延續了四代的氣勢,銷售量突破到60萬套。
本來,武市智行不打算發行美版的,不發行美版?為什麼?從二代開始就計畫發行美版,結果因為發售渠道的緣故,無法發行。好不容易四代發售了,怎麼五代又不行了?又是任天堂方面的關係嗎?
怎麼那麼小氣阿。那麼大一間公司,度量那麼小。何育華搖頭說道。一方面是任天堂的問題,一方面我也有一些顧慮,首先,我擔心五代的系統太複雜,美國玩家會不適應。任天堂方面,也是又給我們小鞋穿了。
聽到武市智行用中文說出,任天堂給史克威爾穿小鞋,何育華有點想笑,一個日本人,在台灣住久了,也懂得[穿小鞋]的說法了,也不知道是日本就有這樣的說法,還是他自學的。
不過,想到史克威爾跟任天堂的恩怨,何育華就笑不出來。不過,問題不在何育華或史克威爾一方,主要世任天堂,太小氣了,也是傳承有百年的老公司了,卻一點度量都沒有。
說任天堂,是百年老公司,一點都沒錯,到今年,104年。任天堂成立於1889年,最初只是個製造一種叫花扎的日本紙牌小店。
只是這間百年公司,非常小氣。專斷獨行,你稍微哪裡不順他的意,他就會給你小鞋穿。
首先,何育華為了勇鬥的事情,得罪了任天堂。那件抄襲事件,雖然沒有對任天堂有什麼影響,但是山內溥還是很不高興,這也就算了。可是問題是,何育華後來入股了exin,可偏偏exin在1988年,出了點事情。
這一年,a dive,簡稱d的性能,大為稱讚,並且聲稱,假如md的銷售量能達到五百萬台,考慮將勇鬥系列在md上發售。這樣一來,可真的惹火了山內溥。
他想給exin一點顏色看看,可是勇鬥系列銷售火爆,勇鬥三,在日本締造了380萬套得銷售量,還引發上班族和學生,蹺課、翹班,排隊買勇鬥的社會現象,引發話題。
山內溥,怎麼說也是個商人,不想將自己手上的金雞給宰了。於是只好報復到了史克威爾,終止了ii在美國的銷售。
老實說,那暫蜃尯斡萢相當錯愕。怎麼好端端的,銷售的事情就變卦了,你任天堂是大公司,但是也不帶這麼玩人的。
後來呢,總算透過與他關係不錯得,宮本茂打聽到了事情的原委。何育華不得不寫了封親筆信,讓武市親赴日本,對山內溥解釋那件事情跟他沒關係,他才多大阿,人又在台灣,哪裡能夠影響到exin,並且保證以後不在提供關於勇鬥系列後續的建議,跟勇鬥劃清界線。
之後,也不知到山內溥是不是接受了何育華的解釋,也不知是為了道歉,還是想要扶持一款pg大作,對抗勇鬥。任天堂降低史克威爾遊戲的發行費用,並且特別先對史克威爾提供了超任的開發工具包,讓史克威爾可以更快提前一步針對超任開發遊戲。並且在讓iv,在美國利用任天堂的渠道銷售。
對於山內溥的作法,何育華只能說,城門失火,殃及池魚。福島康博的言論,關他什麼事阿。好在,入股exin讓他獲利不少,這樣小小地不利,何育華表示可以接受,反正人家任天堂也道歉了不是。
只是,事情就這樣過去了嗎?當然沒有。何育華自覺是個注重人情往來的人,如果你對我好,那我也可以為你犧牲一點。對於任天堂,何育華世有感激的,畢竟他瓢竊了原本屬於人家的遊戲,算是從任天堂手裡,搶走了本來該是他們的錢。
可是你這樣一搞,何育華覺得,他不欠任天堂什麼了,在商言商。首先是,薩爾達傳說的後續開發。在1991年,薩爾達傳說三之後,何育華放棄了薩爾達傳說後續的開發,因為後面的系列,從薩爾達傳說四開始,他就沒玩過了。
所以當任天堂問起薩爾達傳說四的開發暎何育萢很明確的表示放棄。當任天堂表示想要購買版權,自行進行後續開發暎何育萢狠狠宰了他們一筆。這個梁子,這樣算