橫井軍平對這件事情進行了進一步的明。任天堂接到了exn的指控,非常震驚,如果這件事情屬實,對任天堂的打擊是極為據大的,堂堂一間大公司居然抄襲其他合作廠商的遊戲,任天堂簡直就是顏面掃地了。
可是當進一步審視exn提出的資料後就放心了,因為exn提出他們是1986年一月初提出的構想,可是任天堂可是1985年11月就買下了遊戲腳本的版權,12月份就開始進行開發,也就是現在是exn抄襲任天堂開發的遊戲,而不是任天堂抄襲了。
事情瞭解後,任天堂整一個莫名其妙,真是作賊的喊抓賊了。先提出構想並且開發的公司居然還被較晚提出的公司控告。任天堂擔心這是那一間敵對公司發動的陰謀,全力應對,一方面全力準備應對,一方面也查遊戲開發方案是怎麼被洩漏出去的,因為exn的勇者鬥惡龍與任天堂的有80的相似度。
我絕對沒有洩漏任何內容給其他遊戲公司。何育華信誓旦旦的保證我在台灣,他們在日本,很難有交集吧。橫井軍平也是這麼想的,這種事情從公司內部流出去的可能性比較大,何育華方面,他遠在台灣,exn在日本,應該不至於會從他那邊洩漏到出去。任天堂方面也是追查無果,以前從來都沒發生這種事情。如果你是敵對的公司設下的陷阱,怎麼都應該把他們自己得開發曢g提前吧,從對方提供的證據資料來看,任天堂沒有輸的可能。
exn方面也是炸了鍋,任天堂居然是去年11月就買下腳本開始企劃遊戲,12月份就開始開發了,這樣一來就會變成他們是抄襲了。當初知道任天堂也在開發類似的遊戲後,exn原本只是想到,他們成為市面上第一款pg類型的卡帶遊戲的夢想破滅了,還在計畫是否要推遲上市,免得跟任天堂的遊戲衝突,會影響他們的銷售。可是誰能想到,任天堂遊戲跟自己的遊戲相似度居然高達80,連名字都相同。
崛井雄二快瘋了,這到底是怎麼回事,任天堂居然去年就已經在開發類似的遊戲,原本如果相似度不高,還可以勉強推行上市,可是連名字都相同,已經不是影響銷售,已經變成抄襲了。exn第一個想法是遊戲企劃被洩漏出去,於是一方面找尋內賊,一方面將任天堂給告了。告了以後才知道任天堂居然比他們還早開發,現在已經騎虎難下了。
exn騎虎難下,急於尋求解決方案。任天堂方面則是有意淡化處理,他們實在看不出來這件事情的真相到底是怎麼回事,怕影響到任天堂的形象,大家都是習慣於同情弱者,雖然任天堂佔理,但是人言可畏,就怕到暫颍瑐靼傳的,就變成任天堂真的抄襲人家的作品了。所以在何育華到達後第三天早上,雙方派出代表見了面,私下討論這件事,尋求解決之道。
雙方會議地點選在了任天堂的會議室,何育華猜想exn的人八成已經想退縮了,選在這個地點,不就是上門挨宰嗎?exn能來得都來了,社長福嶋康博,崛井雄二, 還有幾位公司代表,任天堂方面就是橫井軍平,宮本茂,一位任天堂的副總,還有就是何育華。exn的人都看著何育華,任天堂怎麼連這麼小的孩子都帶來,當介紹了這位就是勇者鬥惡龍遊戲腳本的企劃人後。崛井的眼睛都快要瞪出來了。
任天堂,這是在開玩笑嗎?你們怎麼會找這麼一個孩子出來,你們要告訴我們,他就是勇者鬥惡龍的企劃者?崛井雄二大叫道,一方面他是難以置信,另外一方面,想要先聲奪人。可惜任天堂不接這個招。
橫井軍平,淡淡地是什麼人開發的,就是什麼人開發的,就算是個孩子,我們任天堂也不會做出瓢竊他人企劃的事情。何小弟,已經在任天堂推出了一款遊戲,薩爾達傳,就是何小弟的腳本。而且,重點誰先提出的企劃,跟企劃者年齡無關。
這下子,exn焉了,任天堂開始揪著exn猛打,任天堂公司大,又佔理,氣勢很足,exn一路敗退。任天堂方除了要求exn必須撤銷告訴外,還要求exn必須付出一筆名譽損失費的鉅額賰敚除此之外,任天堂還將取消ex參與任天堂遊戲開發的資格。社長福嶋都不出話來了,撤銷控訴也就算了,如果加上一大筆賰斀穑還被撤銷任天堂的遊戲開發資格,那公司鐵定會破產的,單單是一大筆賰斀鸸司就付不出來,被撤鋘資格的話就更是雪上加霜了。
何育華在旁邊靜靜的聽著,一方面在思考該如何處理這件事情。當初抄襲勇者鬥惡龍的暫颍他乲沒有想到這樣會害得exn破產。在他的印象裡面,exn是間大公司,製作了無數膾炙人口的遊戲,抄他們一款也不會怎麼樣。可是昨晚吳玉蘭幫他收集到了exn的資料,他才知道原來不是這麼回事,他的印象出現嚴重的偏差。小暫騽偨佑|這遊戲的暫蚬鈺缘猛媪耍等到大一點的暫颍稍微知道遊戲的製作公司暎那暫騟xn確實已經成為一各大公司了,所以才會讓他一直以為exn間老牌的大遊戲製作公司,他根本沒去瞭解過那些公司是何暢闪⒌摹?
exn成立到現在其實也才11年,1975年9月22日成立,當初是從事房地產評估和街頭自動攝影機的小公司。1982年福嶋舉辦了一個遊戲創意比賽,中村光一,崛井雄二就是透過這各比賽才跨入了遊戲界,exn開始跨足pc遊戲的開發。而1986年exn才轉型開發任天堂的遊戲,勇者鬥惡龍是他們第一款作品。如果沒有何育華的干預,exn將靠這款遊戲一飛沖