何育華原本的構想是,用紙娃娃系統,來構造人物。像遊戲內的紙娃娃那般,可以換衣服,人物動作可以靠拉動紙娃娃來操作。
可是現在又想到,2d人物控制動作,總沒有3d來的方便。如果用3d來製作,不僅可以製作人物,也可塑造場景。至於3d如何變成平面的漫畫,這也很簡單,用鏡頭控制,然後抓圖。
其實人眼根本看不到三維的東西,那是眼睛欺騙你的。阿凡達席捲世界後,3d開始流行起來,何育華看過一個畫家展,該名畫家就是用平面作畫,然後做出三維效果。從某一個角度看,就可以把平面的話,看成立體畫。
所以,3d立體的創作,只要抓準用一個假裝的攝影鏡頭抓圖,就可以把它弄成像照片的東西,就變成漫畫了。
要這樣做的話,很多之前的設定都要推翻了。聽到何育華的建議,王平翻白眼,要這樣做你怎麼不早說。
還有,目前市場上,3d還非常稀少,連顯示卡都沒有支援3d的。王平解釋技術上的纘。
而且,這樣做的話,會很麻煩吧。一位新晉的夢華實習畫家也差話說道,恕我插話,如果要先建立模型,又要對人物東拉西扯,恐怕還不如用手畫來的快。
是這樣阿。一週漫畫幾百篇,如果是打鬥場面,每一禎間都要用滑鼠慢慢拉,慢慢控制,確實還不如用畫得快。可是只要熟練了,速度說不定會超過手畫得。
而且何育華預想中的3d漫畫人物裝置,還可以建置場景,就好像把漫畫人物變成立體的,所有場景也變立體,到暫蚪ㄖ煤玫脠鼍翱梢灾匮}使用。這樣效率可以更快。
3d的部份,先不急。不用附加在原先的軟體上,製做全新的軟體,不過要注意,注意讓兩者可以很方便的互相溝通檔案。不要讓一款做的圖案,另外一款無法解讀。
至於技術支援的部份,公司新收購了一家研究顯示卡的工作室,我會找他們支援你。3d技術,目前就屬索尼的ps最好。而電腦方面,娛樂性總是落後遊戲機一籌,畢竟功能不同。
目前來說,市面上連支援3d的顯示卡都沒有,大概在明年會有一款。暫曋間,要用3d,還要依靠3d加速卡,來輔助顯示卡。
在目前來說,3d還是個新醯脑掝},絕大部分的畫面,還是以2d為主。但是3d 已經慢慢成為主流。未來勢必會全面取代傳統的2d畫面,屆暎咛3d繪圖工具,市場前景肯定不小。
至於,你說得不適應方面,你們試著使用,不方變得就再修改吧。學會之後,說不定單個動作漫,但是整體可以加速的。舊款的還是維持原樣,不過直接電腦繪圖的部份要加強,盡量將每一個物件都掃描進去,方便畫家輕鬆選用。何育華轉頭對那位新人說。
不要對他們客氣,任何不方便的地方,都叫它們改正。任何一點不方便的地方,都不要放過。不管是速度慢了,或是使用起來不方便。
如果有可能,讓更多的新人來測試。別忘了,王安軟體使用的基本原則,快捷、簡易和親切。快捷、簡易和親切,這是王安軟體的座右銘。
簡易,何育華叫它無障礙使用,或者叫它無腦使用都可以。何育華希望王安的軟體被人拿到暎即便是沒有說明書,也可以輕鬆上手。然後更進階的使用,則讓有興趣的人,有基本瞭解得人繼續深入探討。這一套作法,何育華叫無障礙使用,可是王安軟體的工程師,總喜歡叫無腦使用法。
快捷就不用說了,就是軟體運行起來要快。這不僅僅是涉及到電腦效能問題,也涉及到程式的寫法。盡可能用簡單的方式去寫,不要讓龐大的程式拖累了運算的速度。這需要不斷的檢討過去的舊功能,是否和新功能批配,因為軟體總是會不斷擴充的。
有些暫颍可能原始的版本就因為不斷修改,宔鲁淌絻热菰絹碓烬嫶螅軟體工程師,因為漫長的開發過程,設計了很多重複的程式。這些都是需要有一個出色的總工程師主持,這點王平有與生俱來的天賦,一直做的很好。
最後的親切,則是要讓軟體盡量的符合人們的使用習慣,簡易的使用方式,搭配不親切的設計,會讓軟體大為失色,減少用戶的使用觀感。
而以上三項要達成,其中快捷人們看不到,只感受的到,這需要軟體工程師的努力。可是親切和簡易,就是需要使用者體驗。
參觀完,繪圖軟體,接下來喬圖斯又介紹了,預計不久就要在那斯達克上市的王安網際,主打產品的瀏覽器。
這個瀏覽器命名為i.e,就是後來微軟推出的那個ie,同名。何育華不想在想瀏覽器的名字上花費太多精神,反正他推出瀏覽器,比爾蓋子童鞋的還要早,現在微軟連win95都還沒有推出,微軟的瀏覽器還要等,他就直接拿來用了。
這瀏覽器沒有什麼太大的難度,關鍵再其他相關支援,比方說用傳輸聲音的程式,用來傳輸圖片的程式,以及用來編寫這些程式的,類似java的一種程式語言,在何育華收購王安後,發覺這種程式語言的冎怠?
這種語言與目前廣泛使用的程式語言,c++相比,有較為簡潔,好編寫,物件導向等優點。所謂物件導向,舉例來說。比方說蓋房子,物件導向有點像組合屋,可以分段不同來拼湊。一般c++則是傳統的蓋房子。
同樣蓋三層樓,傳統的要慢慢蓋,蓋好才能入住。蓋好才能設計內部裝潢。而這種新程式語言,蓋房