惩戒在游戏里面,是对抗野怪,譬如说远古石像,大龙小龙之类的利器,能够对野怪造成非常强的伤害。
这也是我之前没有选择这个技能的原因,用途有些狭窄。
但是当我将惩戒的级别提升满级之后,我才发现这一个技能在这末世当中,绝对不比引燃逊色。可能唯一比不上引燃的就是,引燃最多可以攻击十个目标,而惩戒却是做不到这一点。
当然,在这末世当中,惩戒的破坏力也绝对比游戏当中给力很多倍。
惩戒:聚集起来超强的力量,形成巨锤形状,对单个目标造成巨量伤害,同时有概率眩晕目标。对英雄,造成百分之五十伤害。
没错,惩戒的攻击是单体,但是伤害巨量,而且还有眩晕效果。
只是这个技能也免不了那一点,对于我们最大的敌人,英雄,只能造成百分之五十的伤害不说,我估计那个眩晕的概率也会更低。
所以我之前忽略了这个技能,可是现在我发现当一点点技能点加上去之后这个技能的属性也在不断的变化。
惩戒(十级):聚集起来全部的力量,形成巨锤形状,对单个目标造成超巨量伤害,同时有百分百砸晕目标至少两秒。对英雄,造成百分之七十七伤害,百分百眩晕。
这就是惩戒十级的属性,单体伤害爆表,百分百眩晕两秒,对于英雄,每升一级增加百分之三的伤害,虽然不是全部伤害,但是百分之七十七也差不了多少。
在对付耽搁敌人的时候,这一招绝对是更加的给力。
这个技能,虽然还没有尝试,但是我能感觉到这一招的威力,或许以后会变成我一个非常强力的手段。
至于屏障,这个技能就更加简单了。
屏障(六级):为自身套上一个护盾,持续六秒钟,减免百分之四十五伤害。
一级一秒,百分之二十伤害全伤害减免,不管是物理还是魔力伤害。每升一级增加一秒钟持续时间和百分之五的减伤。
在对付一些拥有超强攻击手段的敌人,这一招可能保命,最重要的,持续时间够长!
“老公,你在干嘛呢……”就在我审视着自己属性的时候,一双好像莲藕一般的手臂缠上了我的脖子:“要睡觉啦!”
“嘿嘿,睡觉,睡觉,我这就来,今天晚上谁都别想跑……”怪笑着,我扑上了那一张大床!