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第二天的e3大展,copy

game依然既往的火爆天命妖妃。

在昨晚,美国发达的网络媒体就率先报道了e3大展第一天的盛况,并将copygame所创造的成就,称为“音乐的奇迹”。其中,音乐媒体主要分析两首歌曲,而游戏媒体则关注《艾泽拉斯:混乱之治》。

在音乐媒体方面,对于《conqueofpa

adise》,音乐媒体称赞这是一首拥有史诗般气派的音乐大作,认为这要听到这首歌,都能让听者迷茫而感觉到自己是如此的微小,然而恢弘的音乐激发出内心的雄壮,从而热血沸腾,从此一往无前。古典的韵味在现代音乐的诠释下是如此的突显。这是激沸的音乐,这是振奋的音乐,这是人类对于音乐极限的挑战。而在某些文章的最后,还认为这首曲子的作者,完全不应屈尊于一家游戏公司,而是应该有更大的舞台。虽然不知道这些文章的作者是不是在挖江河的墙角,但江河自然不会告诉他们,这首曲子的作者,是在另一个世界。

而对于《thedawn》,音乐媒体则认为这首曲子,以清亮飘逸的键盘与吉他开场,引出流畅悦耳的旋律架构,之后是作为金属音乐重要标志的重金属乐伴奏,这一气势恢弘的伴奏,制造出了一种喧闹、暴躁而又美丽、合理的卓尔不群,从而展现出金属音乐自身特有的魅力。更值得一提的是,这首曲子在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得曲子缺少了一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。而那段游戏角色希尔瓦娜斯,迷惘的女声独白,恰如破晓前黑暗中初现的第一缕晨光,给人以直接和真实的感受。

而在游戏媒体方面,则认为《艾泽拉斯:混乱之治》虽然现在放出的还是不完全测试版,但已经展示了这款游戏是一款拥有巨大而完善的故事背景,和庞大的历史架构的魔幻世界,而且从目前的情况来看,这款游戏中还将拥有另外两个种族——人族和暗夜精灵族。并且这款游戏中还含有即时战略的影子,估计copygame还将开发这款游戏的即时战略版本。众多游戏媒体都纷纷预言,如果这款游戏的整体质量能如同游戏音乐一般,那么这将是一款史诗级的游戏巨作。

而对于《星球的悲鸣》,游戏媒体们自然也没有遗忘。众多游戏媒体都惊呼这是一部如同电影般的游戏,与其说是在玩游戏,不如说在在看一部电影。游戏中对所有的重要角色,都进行了深度刻画,每一位角色都有自己的背景。游戏中不仅有大量极为有趣的迷你游戏,极大的提高了游戏的耐玩性,而且还有丰富至极的隐藏要素,极大增强了游戏的趣味性。并且游戏中的所有角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。而游戏中数量众多的游戏音乐,虽然都比不了《艾泽拉斯:混乱之治》,但也是十分好听的佳作。

对于copygame能一次性拿出如此精彩的两款游戏,欧美的游戏媒体们,也纷纷表示在世界的东方,正崛起一家在将来足以影响全世界游戏格局的公司。

有了媒体的大力宣传,第二天不止是游戏迷,甚至很多音乐迷也来到e3大展,聆听佳曲。

而在e3大展的第二天,江河也来到e3展厅,除了欣赏自己家的展台情况外,也与blizza

d的总裁艾伦进行沟通。

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d的《星际争霸》在e3大展的第二天,也终于迎来了应有的关注。许多玩家在《星际争霸》的试玩机前一坐下后,便再也不想动弹,直到体验时间到,被工作人员请离。如果不出意外,这次e3大展的最佳战略游戏,非《星际争霸》莫属。

在一间小型会议室中,艾伦和江河也交流了彼此公司的情况。

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d的《星际争霸》已经全部完成,等参加完这次的e3大展。便能在十月份进行全球同步发售。而《星际争霸》的对战平台,也已经开放好,在《星际争霸》开始发售后,便能同步上线运营。为明年两家公司合作进行的世界电子竞技大赛打下基础。当然,艾伦也询问江河现在能否抽调人手,两家公司共同开放,专为世界电子竞技大赛使用的游戏平台。

而江河也告诉艾伦,copygame方面已经在对新款的即时战略游戏,进行平衡性测试,预计在十一月左右便能全部完成,进行市场发售。因此对于抽调人手,与blizza

d进行联合开发,自然是完全没有问题。

在听到copygame当初承诺的新游戏即将完成,艾伦在想了想后,不确定的问:“你说的是那款带有即时战略游戏风格的《艾泽拉斯:混乱之治》?”

艾伦之所以这么问,也是因为他很难确定《艾泽拉斯:混乱之治》到底是即时战略游戏,还是角色扮演游戏。因为copygame带到e3大展上,进行展示的《艾泽拉斯:混乱之治》,根本没有对战版本,全是剧情版本。而会出现这种情况,也是因为以原biowa

e工作室为首的pg小组成员们,实在太过强大。

在获得江河所给的,如同一部长篇游戏剧情后,copy游戏公司新成立的pg小组被震撼了一把。因为游戏剧情中描述的,完全就是一个世界,一个如同真正存在一般,有着过去、现在、未来的世


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