d在这方面去发展,是否有可行性呢?
想到这,江河便问道:“艾伦,你知道“万智牌”吗?”
“听说过,好像是去年由威世智公司发行的一种桌面纸牌游戏,据说挺有意思的。”
“那你有没有想过,将这种桌面纸牌游戏,开发成电子游戏呢?”
“将桌面纸牌游戏开发成电子游戏?倒也不是不行,但这种游戏就算开发成电子版的,玩起来也和桌面的感觉一样,没有什么太大的价值啊?”
“我在想,能不能在这种游戏中引入一些不同的元素呢?比如多人的分阵营对战模式,比如增加一些种族套牌,比如让纸牌中的角色在电脑以3d形象去战斗?”
听到江河的这些说法,艾伦顿时来了兴趣,忙让江河再说的具体一点。
江河见艾伦有兴趣,便想了想自己玩过的《三国杀》和《万智牌》,以及在电脑上玩过的类似游戏,另外还有曾经看过的《游戏王》后,理清思路,向艾伦述说自己的想法。
第一,先创作出一个庞大的背景故事,故事中玩家扮演一个角色,通过不断的利用纸牌战斗,获取神秘的力量,从而达到某种目的。而在战斗过程中,玩家扮演的角色也将收集到众多的纸牌,利用不同的纸牌组合,战胜不同的敌人,从而获得胜利。至于创作什么样的故事,则由blizza
d自己的想,江河可没有现成的。
第二,设计出一个天赋树系统,分成物理、防御和魔法,或者分成其他类别也行。玩家通过一定的天赋点数,加出不同的天赋,配合不同的纸牌组合,获取胜利。当然,在剧情版中,玩家的天赋点数是一点一点的获得,而在玩家对战模式中,则是一次性得到所有的天赋点数。
第三,创造大量的种族套牌。比如江河的《艾泽拉斯》就能创造出天灾军团、兽族、人族、亡灵族、暗夜精灵族、燃烧军团这些套牌,而每个种族的套牌数量恒定。在种族套牌中,可以加入装备、魔法、环境等有利于本种族的纸牌,从而让同一种族的纸牌发挥重大效用。
第四,通过电子技术,让纸牌的战斗过程完全3d化,从而使纸牌士兵的战斗,魔法的使用,环境的变化等等完全动态化,产生更炫目的视觉效果。
第五,除了桌面纸牌已有的一对一模式,还能加入多人模式。比如让玩家分成两个阵营,通过彼此的纸牌合作,战胜对手。又或者通过抽签,让玩家中产生一个君主,极少的内奸,数量大致相同的忠臣和叛将,通过一定的游戏规则,产生胜利一方。(规则方式同《三国杀》,本人不再废话)。
第六,为了增加可玩性和盈利性,玩家所获得的纸牌,一开始是通过剧情模式,进行随机获得。等进行完剧情模式后,有了一定的纸牌积累,便能通过与玩家对战或者购买纸牌包,获得新的纸牌。当然,由于这种模式有些招惹仇恨,如何使用,由blizza
d自行决定。
听了江河的一番诉说后,艾伦表现得挺感兴趣,但是否进行这款游戏的开发,艾伦还需要与公司的同事们进行讨论。不过对于江河能告诉自己这么好的游戏创意,艾伦还是郑重的表示了谢意。
江河见艾伦感兴趣,便知道blizza
d开发这款游戏的可能,已经有了百分之八十以上。既然blizza
d有可能开发,江河又顺便告诉艾伦,如果blizza
d要开发这类型的游戏,请记得通知自己,因为自己有一些不错的纸牌设计,可以拿给blizza
d进行参考。听到江河如此热心,艾伦又再次表示了感谢。
江河如此热心,除了是希望blizza
d能早日开发出游戏,让明年的世界电子竞技大赛能多一个比赛项目外,也是希望能早日玩上blizza
d开发的纸牌游戏。
江河对于纸牌游戏,还是比较喜欢的。可惜在地球上时,却没纸牌类的经典游戏。《万智牌》各方面不错,但中国大陆玩的人太少,而且还是dnd类,不是江河喜欢的类型。《游戏王》玩的人挺多,但只能玩玩单机,因为这款游戏的平衡性太差。《三国杀》?这款比运气的游戏,只要能运气好,游戏第一回合便能结束游戏。至于其他一些游戏公司开发的类似游戏,则是格局太小,玩起来根本不过瘾。
所有对于blizza
d能开发纸牌类游戏,江河还是充满了期待和热忱。
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