18级流浪剑客在拥有授予力量、神之力量和复仇之魂光环的攻击加成效果之下面板攻击力是99-101+535,约是635的伤害。
635点的伤害虽然已经非常之**了,但是却仍然绝对不足以对处于守护天使状态下的近卫英雄构成什么威胁,更不要说三刀团灭掉对方全体这种丧心病狂的事情了!
流浪剑客之所以能够打出如此恐怖的输出完完全全靠的是溅射的力量!整个dota体系中最至高无上的攻击模式,也就是传说中的神圣伤害!
任何一个溅射效果都是单独计算的,也就是说两种溅射能力的叠加方式是最为简单的相加。
每一柄狂战斧拥有35的溅射效果,3柄就是105!而流浪剑客本身拥有65的溅射,半人猛犸的授予力量会提供50的溅射,全部加起来一共是2的溅射!
也就是说流浪剑客每打出一次攻击对目标单位的伤害暂且不论,对附近的单位却会造成2的溅射伤害,也就是2的神圣伤害!由于神圣伤害无视护甲,无论单位的护甲是0还是开了守护天使的1000又或者是某些rpg中的几十万上百万对溅射伤害来说统统都无所谓!
溅射伤害只看面板攻击力,635面板伤的2是1397,也就是说流浪剑客每砍出一刀对目标单位周围单位的伤害就是实打实一分水分不掺假的1397!三刀下去一共会造成4191点实际伤害!而且是对溅射范围内所有单位统统造成4191点伤害!
4191,这是无论出了强袭装甲的炼金术师还是其他几个重型坦克一般的近卫英雄都无法直视的超高伤害!
当然了,其实神圣伤害也并非是人们想象中的那么无解,溅射效果虽然无视护甲数值但是会优先计算护甲类型,不过意义并不是很大就是了,毕竟dota里英雄攻击大多都是100伤害的,最多也就是溅射投石车的时候效果比较明显只会对城甲的投石车造成50溅射伤害。
(小提示:流浪剑客就算只有本体的65溅射这溅射同样也是只看面板的固定伤害!所以如果某些目标的护甲较高减伤百分之四五十的话你a他身边单位反倒会对他造成更高额的伤害。)
(小提示:各个英雄的溅射技能作用范围不同,作用范围也是单独计算,比如狂战船长水刀,超过狂战溅射范围后只有水刀的溅射不享受狂战35的溅射,如果都在范围内则所有伤害都有。)
“怪不得这个混账流浪剑客之前刷那么久钱也一直都没有更新装备,原来是担心被我们看出了出装路线被针对,真是难得,居然能够一直隐忍到这个时候才发作!”
明白了自己到底是怎么挂掉的炼金术师一脸惆怅的盯着屏幕上的流浪剑客,在dota界人人都喜欢看经典镜头,同时也期盼经典镜头的出现,但是如果这种经典镜头出现的时候自己是被虐的那个背景……这种感觉那就太复杂了……
现在的炼金术师和他的队友们就是如此一种感觉……很复杂……
“但是……溅射效果只是对目标周围的单位才会有效果,对目标单位本身是根本无效的,伤害仍然要看护甲,这样一来怎么说我们这些人之中也应该有一个活下来的啊,为什么现在我们5个都死了!?”
…………………………
“原来如此!怪不得这个家伙不让我用獠牙冲刺把近卫的人给冲出来,目的就是为了利用那个站在他们身边的那个漏之鱼近战小兵啊!那个家伙刚刚并没有直接去和炼金术师对a,而是攻击的那个近战小兵!由于小兵也是守护天使状态下的1000甲所以直接攻击并不能杀死他,但是由此造成的溅射伤害却干掉了对面5个英雄!这个小兵是间谍么!?立大功了啊!”
当近卫5人全部倒地的时候z神才想明白为什么刚刚邢辰阻止了自己使用獠牙冲刺,就是因为獠牙冲刺只对英雄有作用,一旦使用就把这些英雄给带走没有近战兵可以利用了!
想通了一切之后,z神笑着在语音中对邢辰说道:“没想到你这个疯狂的点子居然真成功了!现在准备怎么办?直接杀上去!?”
“嗯!直接杀上去好了!”邢辰点头说道,三狂战其实是一种很极限的战术,因为狂战这种装备不撑属姓,使用英雄又必须是近战,英雄本身实在太过脆弱了一点,一个不小心很容易被抓死,所以很有必要趁着敌人还都在等复活的时候就推过去争取破上一路。
就在邢辰他们积极准备筹划反扑的时候,近卫一方也展开了一场激烈的争论。
“开什么玩笑!一刀下去老子就去了半血!这还是开了守护天使的情况,怎么打!?再上去找虐!?老子不打了!”
鱼人守卫是抓邢辰抓的最积极的一个,现在眼看着被自己“狂压整场”的家伙居然一下子咸鱼翻身了,还把自己给摁在地上暴揍了一通,这实在是让人又气愤又无可奈何极度伤士气的事情,于是鱼人不禁开始自暴自弃起来。
一直努力战斗的全能骑士可不想自己奋斗了半天的一局就这么投了,赶紧开口劝道:“别啊!咱们还有机会!你仔细看看那流浪的装备!跳刀疯狂三狂战!你说他撑个屁的属姓了!?**k**都没有站得住!?只要被咱们先手到他就是攻击力一万又怎么样!?还不是醒不过来就得死!?你点个灯加上酸雾和强袭的减甲咱们一人一下都让他去半条命!”
“就是啊!别看他输出高,现在咱们最多也就是均势罢了,团战只要能先手到那流浪咱们稳赢