千千看书>青春校园>疯狂的电脑>第216章 最终准备(35)

石迦认真考虑了一下当前局面。

如今的平行世界与他原来所处的世界拥有着截然不同的变化。首先是高度发达的互联网领域,以及相对于比较落后的娱乐形态——像是电子游戏、歌曲、电影等等。

甚至刚刚出现网络小说的雏形,还没有出现一家足够有影响力的站,例如前身为幻剑书盟的某点。

许多东西都与他认知中有着非常大的差别。

gba-sp分明是那面世界04年的东西,如今才是03年2月份,依旧已经走向了市场,而且拥有着非常高的销量。任地狱的下一代掌机ds系列应该还在开发之中,没有半点风声透露出来,或者说这个世界很有可能就没有这款掌机。

手机市场也在蓬勃发展当中,iphone刚刚发布到第二代,第三代还要等到七八月份才能有所眉目。安卓智能机的系统也才是安卓2.1,很多地方都不完善,时常出现的卡顿更是让用户苦不堪言。

但是网络硬件水平却是远远超出了那面世界的03年,几乎相当于13年左右的水准。

总而言之,这就是一个发展较为奇怪的平行世界,许多经验不能一概而论,要是强行参照经验去搞,说不好就会做出什么差错来。

这些都不是石迦需要过度去关心的事情,他拥有着那面世界的宝贵记忆以及电子化大脑,在另一个世界证明成功的作品放到这个世界来也会达到相同的层次,因为人依旧是那群人,社会有所不同,而人类本身的需求大致相同。

审美、兴趣、爱好等等,这些东西无论在哪里都有着几近相同的特性。[更新快,网站页面清爽,广告少,,最喜欢这种网站了,一定要好评]

《使命召唤》作为一款以网络yy军事小说为模版的枪战游戏,亮点称不上多,单机版的玩法类似于战地和使命召唤的结合体,并且保留和简化了一些操作,降低了操作的难度。

除了经典的剧情模式。游戏有爆破战、团队战、据点战等多种联网模式,支持局域网对战和互联网对战,更有生化危机、幽灵小队等多种特别的玩法。

生化危机分为感染者母体和幸存者两种阵营,在规定的时间内。母体的目标就是将所有的幸存者感染或者杀死,而幸存者的任务只有坚强的存活下w ww.aixs】

每一局开始的时候,所有玩家拥有10秒的准备时间,当十秒钟过后,系统会自动选定若干名玩家作为感染者母体。然后开始对其余玩家的杀戮。

幽灵小队类似于爆破模式,分为保卫者和突袭者两种阵营,保卫者要在规定时间内保护ab两点的建筑不会被炸弹炸毁,可以使用所有类型的武器。而突袭者只能够使用冷兵器,并且一个队伍中拥有一枚可以安放的炸弹。

作为平衡,突袭者在站着不动的时候可以隐形,当突袭者隐形的时候,保卫者只有通过呼吸声,扫射击中的痕迹才能够发现突袭者的一丝踪迹。

即可进行短时间的冲刺。冲刺过程中按下f键则会开始滑行射击,滑行中玩家能够控制设计的方向,只能稍微改变滑行的方向,是一种突击性极强的战术动作。

v键则是近身格斗,与cs的设置有所不同,并非是1步枪、2手枪、3近战武器的经典设定,而是特别设置了一个v键,作为近距离搏杀的特殊按钮。

当按下v键之后,角色就会自动切换到预先设定好的近战武器,有可能是刺刀、也有可能是枪托、或者是各种各样的匕首和短刃。而近战武器的操纵方式依旧是左右键结合的模式。左键轻击,右键重击,中键可以切换某些特殊近战武器的形态。

目前版本的《使命召唤》没有加入过多的载具系统,这是石迦出于对硬件性能和玩家水平的考虑。单机游戏中载具系统不需要过多考虑,只需要爽快即可。而联网模式中,载具无疑是一个很难平衡的存在。

石迦手里有一份特别版本,揉合了《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的超大型mod,决定战争结果的将不是玩家手中的热武器,而是他们所操控着的可怕战争兵器。

他打算将这部分分成三个资料片。在以后合适的机会再慢慢发布出来。

柏林游戏展,光凭借着《使命召唤》本身的优秀品质即可,因为获奖与否并不会因为几个资料片就能决定。

《使命召唤》的优势并非只有新奇的玩法,真实的物理引擎和画面表现才是另外一个惹人注目的亮点。枪身表面的光影反射,地面上水纹的波动,在人物跑动和跳跃时的姿势变换与弹道波动,都做到了极高的仿真水准。

当然,与军用版不同的是,网络版的《使命召唤》面对的群体主要是大众玩家,没有丧心病狂的加入重力、风向等特殊因素,以极大的降低玩家的上手难度,同时又不会降低射击时的真实感。

石迦花了大手笔去构造《使命召唤》的画面与音效,最高特效至少需要水冷级别的高端主机才能够勉强带的动,不过普通特效的画面同样很不错,经过优化之后大众级别的电脑基本上可以60帧完美运行。

抛去《使命召唤》,《节奏大师》与《植物人大战僵尸》也称得上是重头戏,休闲游戏同样拥有着极为宽广的市场,休闲类型是除了车枪球以外深受欧洲玩家欢迎的类型之一reads;。

《节奏大师》版本与云城网络在华国推出的版本几乎毫无变化,自甚至不需要任何改动。

《植物人大战僵尸》


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