古地球online,是联盟最接近现实的一款全息游戏,没有之一。
游戏中,除了非正常死亡(估计没有正常的),需要关黑屋一天(游戏时间)外,其他的都无限接近于现实。
在所有全息游戏都追求梦幻虚无的,以非现实为卖点的情况下,古地球online的设定由一开始就决定了这款游戏非冷即热,还是不是极其冷门,就是极其热门,无其他选项。
古地球online的时间与现实时间的比例是10:1。
有着体力值、疲劳值、饥渴饥饿值、兴奋值、疼痛值等这些采集于玩家本身的不可调配的情绪感官数值,当各项数值到达一定界限时,玩家必须得做相应的措施。
最体现古地球online现实卖点的是,游戏中的各种附加感官会直接作用于本体,等级越低,效果越明显。
自从这款游戏出来后,受热程度直追皇室的机甲战斗和星战战斗系列,十分火热。
古地球online绝对不能归类于休闲游戏类,而是凶残的热血成长类。
当然,进入古地球online放松休息的话,对本体的作用也是有效的,精神力天赋越高,等级越低的玩家感觉越明显。
所以,当这项功能发现后,更多人选择在古地球online歇息,这也是这款游戏经久不衰的因素之一。
在联盟进入大改革时代的时候,这款游戏的玩家人数更是到达了巅峰。
原因一:在游戏里休息可以节省时间,醒来整个人棒棒哒。(统计表明,九级以下的有明显作用。)
人们的共同想法是,改革掐架/探险累了,进入游戏,一半休息一半玩,经济划算,还能提升自身能力,简直不能再好了。
原因二:联盟第一偶像师的加入,开启了游戏的新纪元,学界碑的建立里程,有无数的征战等着我们,因为无限接近现实,有一个可以放开手脚锻炼自己的机会和场合,绝对不能错过。
原因三:学界碑建立后,带来的个人贴心能力指导(首次参与学界碑建立奖励,道具技能书页的作用)。
技能书页的作用,不过是一个个人能力测试开启钥匙,它能全方位地测试玩家的各项能力指标,然后给予建议和指导。
资料库·总测试官·毛球:╭(╯^╰)a我可是有整个师的传承资料为指导的,并且还在不断更新中,联盟我最棒?
而此刻,联盟大多数的地方都是安静的,完全没有属于改革时期的锐气和火气。
这还真是一个奇怪的现象。
游戏中——
巍峨的古城,正进行着一次旷世的攻防战,攻方,丧尸生物,守方,秦始皇城。
四个城门外,各守着海量的玩家,密密麻麻的玩家们聚成方阵或者组成特别的队伍,各种技能光线翻飞.
玩家们显然是已经习惯了这种对战方式了,面对一波又一波不断升级的丧尸,双方各有伤亡,却很有效地截下了远处丧尸群的进攻,把丧尸群遏制在一定距离之外。
几处有特别的丧尸或者丧尸群突破了防线的,也很快地被特殊的队伍一一消灭掉。
城墙上,是特殊的远程魔法师、异能者、修道者、猎人之类各种远程攻击的能力者,他们的作用是及时释放大范围、大杀伤性的技能,把战场的范围遏制在安全范围内。
还有,更重要的是,阻击高空中,时不时大量出现的飞鸟丧尸群。
城内,是健硕的城卫以及玩家中擅长单兵作战、厚血、高速的战士、盗贼等高手,他们按等级能力高低,在皇城中的祭天台辐射到皇城的街道中巡逻,防止个别高级丧尸潜入,造成混乱。
半空中,三小时的倒数时间00:00:29:44。
这是古地球online中,第一次的域级攻防战,也是第一次大规模国战。
学界碑的建立有两种方式,各有优劣。
第一种就是像大同村那样,走从低到高,农村包围城市的方式,星星之火可以燎原,有点及面地慢慢完成。
这种方式的优势是,守城简单,通过率极高,劣势是,即使成功后,也很容易被丧尸们集中火力反扑。
学界碑的存在,就像香甜的蛋糕,无时无刻都招引着丧尸。一不小心,就会沦陷,以惨烈的全灭收尾。充分印证了打江山易,守江山难这一定律。
第二种就是像正在进行的秦始皇城这样,走高端路线,城市辐射农村,走以面盖全的路线,自上而下,一次性搞定。
不同一路走来的村、镇、区,这些小范围的攻防战,也不是市、省、域级的攻防,是涉及区域内的所有城镇村的,可以说,是一场举国之战也不为过。
用游戏的术语就是简单模式、困难模式和地狱模式。?╯▽╰)╭
这种方式的优劣都显而易见,优势是高速、便捷、无后患,在国域范围内,麻麻再也不担心丧尸来袭,可以放心每天睡到天明。
劣势是,国战!
说好的国战,就是倾国之力的战斗,只许胜、不许败,因为一旦失败之后,沦陷的就是一个国家,倘大的地域了。
有全息经验的玩家都知道,全息游戏不能人为的干预,一旦开始,就不可以停止,如果遇到恶意的玩家,分分钟就会废掉。
因为游戏中,玩家可以重生,但是nppc的各种资源和任务是不可再生的,如果国域的沦丧,带来的后果是非常严重的,甚至有可能游戏就从此瘫痪。
夏薇·重生者可以非常尽责的告诉大家,她重生之