在第二次进入“迷宫”前,徐然曾上网查看过那种“正三角形和正方形组合起来的拼图”,果然和他头一天在游戏中所探查到的规律是一样的,不过那种组合是可以无限的往外扩张,他自己是不可能默记下那样的图形的;而要在游戏中通过那种规律性去一步一步的推敲,那越往外圈、推敲起来的步骤就越复杂,远不如自己当下所采取练习的这种方法简单;况且当自己习惯了这种记忆方式后,面对起其它种类的迷宫图形,也就可以从容应对了,徐然现在相信自己选择的这种练习方法是肯定正确的。
在之后的几次迷宫探查中,他能感觉到自己的极坐标系记忆能力在逐渐增强了,每次在大概的3个小时的迷宫探查活动中,他所默记在极坐标系统中的已探查范围在逐渐的扩大了,到11月4日时,他已经有能力探查、标记完第七圈的正方形房间了,在第七圈范围,他已经可以找到两朵玫瑰花了。
11月4日夜里登陆游戏后,他的个人信息又有了变化:精神力场:21;精神力:84(原来是83);体力:21;场能:210。
久违的精神力不再增长的状况,在停滞了20天、40次游戏时间之后,又上涨了一个值,至少这是突破精神力瓶颈的预兆了;这个信息的出现,就让徐然感到开心。
在当晚进入“精神力御物”空间练习时,那个被放在台面上、从来都是一动不动的白色羽毛,竟然偶尔间也会稍微的活动一下了;虽然还没有能力去使用精神力、让那枚白色羽毛漂浮在空中,就这也让徐然的信心大增,也让他心情更加的愉快;至少是让他看到了成功的希望,毕竟是已经算有点头绪了;
这次在练习“精神力御物”的基本功法时,徐然比之前所能多得到的新感觉是:现在运功时,体内的气息尽管还是不畅,但比起之前的完全不通畅要有所进步了,有时候会在无意间、磕磕绊绊的通透一下;而当那个白色羽毛被活动时,徐然能够感觉到那一瞬间、在那个区域的精神力场强浓度确实被增强了一下,然后整个精神力场空间的场强又趋于了平衡。
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