7月的第四周周一的时候,徐然在qq群里发出了如下内容:“动画片作品可以以《史记》、《资治通鉴》、《二十四史》等为蓝本,系列的介绍中国的历史,目前影视作品关于这方面的非常少,但是中国的悠久的历史文化却是非常有看点的,把这些作品做成段代史形式的动画,在国内和国际上都一定会有市场的。”
徐然接着在qq上说:“动画作品还可以在推出段代史的同时,把历史课本和语文课本上需要学生们知道的同时代的人物和事件也作为衍生产品向学生们生动的展示出来,有助于加深学生们的记忆,用动画片来生动的展现出历史,一定会受学生和家长们的欢迎的。”
陈香香和石庆生都夸这个想法好。
孔秀英说:“嗯,以《史记》、《资治通鉴》、《二十四史》等史书为蓝本,还不会存在版权纷争,降低成本,审核起来也容易过关。确实是好主意。”
李欣说:“还可以同时搞一些历史名城等有史可依的传记型系列介绍。”
孔秀英说:“对,中华历史源远流长,可创作的题材太多了,一定要做出品牌。”
孔秀英接着说:“大家都要积极参与啊,比方谁可以写剧本,不用全部写完,先能写出一集就可以找我,如果可行,我会再联系其他的创作人员共同完成动画制作。”
“等以后,创作人员多时,大家可以把作品放在网站的内部空间中,或直接找具体的动画制作人员联系合作的问题。我们鼓励大家双向选择,自己选择合适的团队进行合作。”
“骆驼哥,望穿秋水,我刚才把你们的想法沾给几个朋友看了,大家都觉得想法很棒,是一条新思路;中华历史源远流长,可供创作的题材太多了,而且目前有关历史的影视作品又非常少,完全可以聚集起很多有志于在动画片领域内奋斗的朋友们共同来耕耘。”
群友们纷纷点赞称是。
这一周,孔秀英随着云中月进入精神力场练功室后的数数默数次数都在3000之内了,最短的一次,孔秀英默数到二千五百次次左右时对周围的环境就有了感觉;现在云中月在通道内走的距离远的时候能有个60米了。云中月在黑暗中对周围的环境的感知范围大概还是身体周边的300左右。
孔秀英7月的第四周还是进了三次梦中游戏,周三下午进入游戏的时候,个人信息又有了变化:精神力:7;力量:5;体力:7(原来6);血量:70。本周孔秀英还是选择放牧两只羊,到周末的时候,她已经可以完全在行进中发出精神力指令了;孔秀英准备下周开始放牧三只羊。截止这个周末(也就是7月26日),孔秀英的个人游戏币累计:5银币6铜币。
石庆生在第四周的双休日的两天上午还是在木工房刨木料,他这两天都拿到了圆满完成工作任务的每天7铜币,石庆生个人的游戏币累计:4银币2铜币。他下个星期就可以再去武馆学武了。
周日上午石庆生登陆游戏时个人信息又发生了变化:精神力:6;力量:9(原来8);体力:9;血量:60。
石庆生周日下午和女朋友逛街的时候,路上看到有一个武馆贴了一个常年招聘散打教练的招聘启事,待遇从优;女朋友打趣他说:“你不是在梦中学武术了么,等学成了也可以用业余时间来这家武馆当教练。”石庆生一听还真有这想法了,自己在梦中学的武功都是直接通过对练来熟悉的,他觉得等自己的初级武功学成时肯定要比一般练武的强,因为一般人习武通常是练招式居多,直接通过对打来练武的人少,毕竟直接对打太容易让人受伤。而自己在梦境游戏是直接在练习对打时学习武功,可以说是学以致用,实战经验和这些一般学武的人当然不可同日而语了;而且系统还能随时指点自己的不足和指导应该如何纠正错误,让自己能够不光知其然,还能知其所以然,这种对格斗的深层次的领悟,一般学武的人是没有那种机会和机缘去获得的。
石庆生笑着对女朋友说:“好主意啊,等我下星期学成后就来这家武馆应聘,可以多挣点钱了。”女朋友听了直笑,不过还真没有当真,还以为他也是开玩笑呢。
陈香香现在所在的团队已经是7人团队了,陈香香的梦境内容也是记忆的越来越多了,基本上团队开始在野外战斗的场面她都能记住了。对于梦境中游戏者使用的拳法她现在能记忆的也越来越多了,每天清晨起床后都会在楼下练习一会梦中学来的招式。
孔秀英和石庆生都不忘在私聊中提醒陈香香说:“啥时候能记住登陆梦境游戏的用户名和密码时记着说一声。”
李欣在第四周周四的时候向孔秀英介绍了一个qq用户名叫“往事随风”的男的,说是他在几个论坛发帖后“往事随风”和他联系上了;孔秀英问了问“往事随风”的情况,感觉应该也是能够进入梦境游戏的人,和徐然沟通后孔秀英把“往事随风”吸纳入群。
“往事随风”现在居住在山北省三河市,在他的记忆中他在梦境中的团队是个5个玩家组成的团队,他在里边是队员。李欣、石庆生、孔秀英积极地向他介绍和解释了对梦境游戏的猜测以及要注意的事项。陈香香也热情地把自己这些天积累的一些经验向他传授。徐然向他问了一声好后没有多说。
石庆生问孔秀英要不要提醒新入群的“往事随风”注意“望穿秋水”(李欣)很有