两件事,一是为舰队补充一艘由卡姆x-vi改装的少尉级护卫舰。这件事早前就能办,当时潘文想存钱做件大事就忍住了,然而在d21开发案中意外的弄了个增资让家产少了两万多星币,这次去mr241还花了不少精力打钱,资金方面对比前次离港时还有所减少,干脆把第二艘少尉级拿下,改变舰队结构后黄金号超能炮当普通主炮用都有不低的火力,有利于装“弱”鸡。
第二件事,则是把超限机甲的下个型号正式弄出来。
早前潘文一度想把超限机甲这些小玩意给抛弃掉,最近在mr241跟玩家捣乱反而让他改变了心意。
玩家可能是因为有“包裹”这种神器的存在,对战利品存放空间的需求似乎不怎么高,相对的,他们所配备的战机数量是高过正常标准的,最近潘文还发现他们越来越多的用起了导弹战机!
顾名思义,导弹战机就是以支援武器导弹/鱼雷为主武器的小型飞行器,受限于战机本身的侦察能力,其配备的导弹尺寸要比战舰用的小很多,射程自然也稍短,大概叫做密集导弹比较合适。战争史中有一段时期导弹战机很流行,因为密集导弹就算射程再短,那也比战机配备的“小匕首”强的多,而且它仍然保持了实体武器的优势,无视护盾和更具贯穿性。
导弹战机最终没有大量留在战场中,源于几个缺陷。
其一是命中率,前面有介绍,现代导弹为屏蔽电磁武器的攻击和可能出现的骇客手段,一律是发射前完成所有的数据输入。而密集导弹体型太小,根本达不到电磁屏蔽需要的外壁复杂度,所以长期是发射出去就不见了。
如果说前一个还能用成本低增加数量来弥补,下面的缺陷就是致命的了,那就是末端突防效率。别看密集导弹小,实际上它的突发速度还达不到现代常规导弹的程度,现代导弹末端突防是按万公里/秒计算的,接近脱离速度的情况下,哪怕一个小小的游离氢分子撞上,都是具有爆炸力的。密集导弹高速时过小的体型和质量导致其稳定性缺失,最终速度和精度无法平衡。拦截技术的逐渐提高,密集导弹却无法攻克先天缺陷,致使它们在战场上攻击末端的表现越来越差,订单自然也就一落千丈。
玩家重拾这种被战场淘汰的战机,潘文可不敢说他们是二货。
超限机甲组在一次敌舰解体的过程中,近距离拍摄到了一架没放出去的导弹战机。从拍摄到的画面分析,新的导弹战机舍弃了常规战机的小截面修长外形,采用了翼型支架结构挂载导弹,使用的导弹似乎就是常规舰载导弹。既然没有为了发射更多数量使用密集导弹,那么导弹本身的缺陷就不存在了,付出的代价仅仅是战机本身无法直接作战而已,转变为真正的支援型战机。
也正是这张近距离图片,让潘文改变了心意。
现代战斗中战舰在三十万公里外很难拍摄到对手的细节画面,在物理成像启动前战斗是建立在数字定位的基础下的,画面多数是得到足够信息后,由主机系统根据数据库存储的各舰船资料还原出来的,并不能等同于对方的实时状况。而出动战机也不会有多好的效果,除了敌方会用战机阻拦外,战机在战场上的生存率全依赖速度,而速度却会导致质量较轻的他们稍有失衡,它们的射程就是因此才无法提高而不是武器技术不能做到,同理,静态画面一样需要非常稳定,才有可能在数万公里外,拍摄出一些很小的细节。
这样就能凸显出超限机甲的作用——拥有护盾的它们能非常靠近敌舰,在非主武器瞄准范围时甚至直接进入副炮拦截区,即使稳定性不够,距离够近就能让它们拍到很好的战场实景。这种能力在今后越来越复杂的战斗中会显得很有用,比如能直接拍到某些小家伙不顾星际公约乱丢空雷这种雷达侦察不到的东西。
有了目标,二代机就不再是单纯的设备升级,潘文希望能把它们定位为高级侦察兵,要求是能在战场中经常性进入相对静止姿态,以超高清级图形侦察作为战舰数字侦察系统的有效补充,偶尔能抓到点玩家不为人知的小阴谋更好。当然,几枪打穿巡逻舰引擎系统的功能也无需放弃。
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