没错,驿站就是向玩家妥协的产物,但固执的开发人员还是给驿站设了一个繁琐的条陈,在很多时候,游戏公司这么做完全是在作死,玩乐公司的做法也让很多游戏公司大摇其头,在他们看来,游戏不就是圈钱,赚一炮就跑,再开发新游,再圈钱,再赚一炮就跑……
如此反复下去吗?
这么用心能得到什么好处?
不仅投入的资金难得到控制,短期也难回本,开发游戏的目的是什么?
不就是为了圈钱吗?
就是所有的游戏公司都抱着这种想法,所以玩乐公司用心打造的《天下》赢了,所有的虚拟游戏都再难望其项背,甚至开发出的游戏都成了鲜有玩家的鬼服,与《天下》的红火相比,简直成了两个极端。