这个时空的华夏,有一点还是比苏怀原本世界来好的是,因为加入教科文组织,华夏国内对文化游戏产业没有禁令。
整个国家市场都是对外开放的,整个华夏全国有30万家大大小小的游戏厅,街机数量超过300万台。
其中有三分一都是横版过关游戏,这第一批铺货的《三国志2》,苏怀就制作了2万块基板试试水,看看市场反应先。
虽然街机游戏这块市场其实利润并不大,但是对于学生群体的影响力却是超强的。
往往玩游戏的,都是一群学生群体,还不是一个人,会形成一个文化氛围。
而武术这种文化,主要针对的恰恰是这些活泼好动的年轻人,所以这块市场只要能占领,就可以方便传播华夏武术文化了。
《三国志2》只是一块敲门砖,真正武术游戏王牌游戏,是接下来的《拳皇97》。
这事情其实真有意思,以前格斗游戏能发展这么蒸蒸日上,靠得多半是香港功夫电影给世界各地的熏陶,加上无数动作指导对于传统武术提炼,创造了那么多的经典动作,从而创造了格斗游戏市场。
而游戏这个市场,毫无疑问都曰本,美国占领了。
可在这个时空,他竟然把这个过程,逆转过来,苏怀可以先用游戏作为动作电影的敲门砖,建立文化群体。
这实在是非常的有意思。
苏怀心里暗想着,现在这流行的,都是什么垃圾游戏啊,亏得你们也玩得下去~~可怜你们这群玩家啊~~就让苏怀来拯救你们无聊的游戏生涯吧!