千千看书>网络游戏>永劫纪元>第十章 死死死死死死!

两名玩家再次同时走进了欧内斯特的房间大门。

只是踏进去第一步,云墨和醉云游天就不约而同一左一右站开,并没有像一开始一样跑动,只是冷静的注视着不远处又一次从灰烬包围中站起的boss,两人慢慢向左右踱步,步伐竟然和慢慢走来的boss相吻合。

两人经过十次的死亡,两人已经发现这个游戏的战斗是需要掌握一定的“节奏”的,boss进行出招是有节奏的,玩家攻击也需要抓住相应的节奏,欧内斯特的每一串足够秒杀玩家的连招之后都有一段不长不短的硬直时间,欧内斯特出招之前也会有比较明显的准备动作,这都是给玩家的提示和攻击机会,只要抓住了欧内斯特的节奏,跟着节奏走,就可以很从容地进行格挡、闪避、翻滚等一连串应对,在众多连招之中甚至可以毫发无损。

而两人现在不敢有丝毫大意,只打算先等欧内斯特向他们出招再自行应对,如果贸然近身,会遭受欧内斯特什么样的攻击很难进行预判之后再快速反应。

云墨、欧内斯特和醉云游天刚好构成一条直线,两名玩家都在欧内斯特左右差不多五米距离的时候,欧内斯特终于沉不住气了,他对着云墨的方向,把巨大的镰刀举起,收到背后。

这是云墨见过很多次的一个出招准备动作,他几乎下意识地作出应对,他整个人向欧内斯特疾驰过去,下一刻,像是在迎着扑面横斩而来的巨大镰刀冲去,云墨却恰到好处的一个起跑助跳,刚好从由下而上本来可以把云墨腰斩的镰刀之上跳了过去,云墨落地一个翻滚,转身刚好落到欧内斯特身后站起,这个时候,欧内斯特刚好把巨大的镰刀挥砍到半空,身边划过一道白芒,boss的动作陷入一个攻击之后的微秒硬直。

云墨平静地站在欧内斯特身后,两腿微屈,将右手的阔剑收到身后一个蓄力,他本来已经通过闪避和被动技能【不灭之力】积累了六点的怒气槽瞬间清空,释放战士基础技能:【重击】。

云墨一进地图在开始战斗的瞬间战士的被动基础技能【不灭之力】就会自动发动,给他自动带来五点怒气值:

“【不灭之力】:战士基础被动技能,在开始一场战斗的时候,你自动获得五点怒气值。

铁与血的信徒生来便怀着愤怒作战。——残夜剑圣奥古斯都”

然后他正对着欧内斯特一次闪避,又获得一点怒气值,刚好六点,这就足够他释放一次战士初期唯一的主动攻击技能【重击】。

重击的技能描述:“这是每个贝利亚的铁血信徒都必须掌握的战斗基础,凝聚全身的力量,打出一往无前的一击!啊!铁血不死!

消耗怒气六点,造成两倍于当前基础值的伤害,一定几率造成流血、失衡、残废、昏迷等负面效果”

“-62”阔剑的剑身闪过一点蓄力出现的蓝光,云墨用尽全力对着欧内斯特的背一刺,刚好刺向欧内斯特的左腰,尽管欧内斯特看上去穿的十分单薄,但是这一剑并没有完全刺入他那坚硬的身体,欧内斯特只是被这一击打的一个向前一个踉跄,动作再次一僵,陷入了【失衡】状态,欧内斯特向前半跪在地,手中的巨大镰刀无力地垂落在地,云墨大步跟进向前,毫不犹豫地一剑穿过欧内斯特的后心!

【失衡】状态,再接上一个背刺处决!

“呃!”欧内斯特发出一声痛呼,整个人被云墨向前一脚踢开把阔剑拔了出来,血花四溅,欧内斯特身上再次出现了一个鲜红的“-92”的伤害判定!

云墨只是和欧内斯特一个照面,就带走了boss超过四分之一的生命值!

这便是云墨之前四次死亡摸索出来的游戏系统“处决”的运用!之前欧内斯特曾经在刀棍状态下数次把两名玩家打的眩晕、失衡,然后再用弯刀直接将他们秒杀,云墨和醉云游天发现只要被欧内斯特那根可恶的短棍在自己身后轻轻一挥,玩家就会不可避免地跪地,然后被欧内斯特直接斩杀,这种状态,在系统的战斗报告里都是这么呈现的:

“玩家【云墨】被欧内斯特打入失衡状态,成功进行处决,造成伤害107。”

“玩家【醉云游天】被欧内斯特击晕,成功进行斩首处决,即死判定成功。”

在《永劫》之中,每一次战斗都会在系统提示中生成这样的战斗报告,方便玩家对boss和敌人的的招式进行钻研,经过对于这个没有任何系统提示和帮助的“处决”的研究和数次以生命为代价的尝试,云墨和醉云游天做出了如下的总结:

“在战斗中,如果使用特定的武器或者技能抓住一定的时机,就可能把敌人打入【眩晕】或者【失衡】的硬直状态,这个时候一般敌人都会呈现一种半跪或者站不稳的动作,你就可以抓住时机进行【处决】。每一次的处决动作都根据玩家的攻方向有所不同,但一定会造成巨大伤害甚至即死判定。”

云墨就已经见过欧内斯特的斩首、腰斩、穿胸、一棍打天灵盖,不论哪种,对于两个玩家全部都是秒杀,而两名玩家经过数次死亡的摸索,发现战士的初始技能【重击】就有可能触发这样的处决效果,而在两人一次次和欧内斯特惊心动魄的周旋中,他们发现,如果能成功绕到欧内斯特身后抓住机会进行蓄力一秒钟的重击,就有有很大机会触发boss的背刺处决判定,这种几率比起正面攻击来说触发处决的可能性大得多,几乎可以说对bo


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