第二天一大早,许建起来简单洗漱一番,出门直奔城中心的手机一条街太升路,在一家比较大的店里面买了十五台安卓低端手机,为下午的测试做准备。
回到公司后,许建把策略小将和策一猿一他们都招了出来。
首先拉着策略小将把下午的调查问卷又确认了一边,让他打印几十份出来,然后许建又来到猿一身边,跟他说了一下打包的事情。
猿一拍着胸脯表示一定按时完成任务,上午就能把昨天的优化整理好,打出一个安装包。
趁着等最新安装包的这段时间,许建找策略小将和美一他们挨个对了一下相关工作的进度。
《愤怒的小鸟》这边策划的工作前期基本上完成了,关卡、数值、系统三大板块没有遗漏的东西,需要优化的东西是一些图标的摆放位置和部分文字说明。
这些不影响游戏大局的细节修改,许建统统都交给策略小将去统筹执行,最后他只需要按版本进行验收。
程序方面,猿二现在在进行碰撞检测的优化,这两天之内他会把所有涉及到碰撞的场景物件、小鸟模型的体积大小都用程序智能计算出来,包括不同的物件的重量感、碰撞阻力,都会全部智能化。
这样一来,整个游戏玩起来会更加真实。
许建很期待猿二优化完成的那一天,到时候效果比起rovio做的《愤怒的小鸟》肯定只强不弱。
美术那边现在就美一一个人,她一边做灵动游戏的特效,同时还得兼顾《愤怒的小鸟》的美术资源。
好在两边的的事情都不是很急,排好期之后,她一个人还是做的过来。
短时间之内许建不准备再扩招人员,等到《愤怒的小鸟》上线之后,再看需求补充,到时候或许会从外面招聘一些研发人员加入公司。