对于一项新功能,王帅每次都会有很多不明白的地方,这次也是一样,比如说括号里那个分值。
“系统,那个分数是干什么用的?”
“分数可增加当前球队内所有一线队员属性,1分可增加全属性0.1,不包括精神和潜能属性。分数可增加兑换点,1分增加1点,兑换点可在荣誉商店内兑换商品。”
荣誉商店?
听到系统的话,王帅在界面里看了一圈,没有发现新的按钮或界面,退出到教练主界面之后,才看到在“荣誉殿堂”这个按钮的旁边还有一个新按钮,上面写着“荣誉商店”,只不过刚才王帅进入“荣誉殿堂”界面太快,没有看到另外一个按钮。
进入“荣誉商店”之后,里面罗列着三列内容,分别是“商品名称”、“所需兑换点”和“商品说明”。
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剩余兑换点:40
球员属性1点(指定)……2点……可增加指定球员指定属性(不包括潜能)1点
球员属性1点(随机)……1点……可增加指定球员随机属性(不包括潜能)1点
潜能属性1点……10点……可增加指定球员的潜能属性1点
技能点1点……5点……可增加技能点1点
初级教练技能1个……10点……可增加指定类别的初级教练技能1个
中级教练技能1个……20点……可增加指定类别的中级教练技能1个
高级教练技能1个……50点……可增加指定类别的高级教练技能1个
完美级教练技能1个……100点……可增加指定类别的完美级教练技能1个
随机技能1个……40点……可增加随机类别的随机等级教练技能1个
准度光环……100点……可增加全队准度属性10,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
力量光环……100点……可增加全队力量属性10,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
强壮光环……100点……可增加全队强壮属性10,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
技巧光环……100点……可增加全队技巧属性10,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
速度光环……100点……可增加全队速度属性10,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
训练光环……100点……可增加全队训练任务奖励10,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
耐久光环……100点……可降低球员精神属性下降速度10,只能购买一次,购买后处于永久激活状态。(未激活)
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看了一圈之后,王帅把这十多个商品划分为了三类,分别是属性、技能和光环。
属性类商品有三个。第一个是指定属性,第二个是随机属性,这两个商品需要的兑换点差了整整一倍。一开始王帅还觉得随机属性肯定要比指定属性要赚,但随后想了想又发现不是这样。
绝大多数球员,其实都是“偏科”严重的球员,甚至于很多大师级和高级职业球员,他们都是凭借某项或者某两项数值很高的属性,才达到对应等级的。像王帅这种,通过所有属性达到最低等级标准升级的球员,不能说没有,但也绝对是凤毛麟角。
所以给这些“偏科”球员增加属性,肯定是增加数值最高或者最低的那项属性,要么精益求精,要么补充短板。这么想的话,还是指定属性更划算一点,毕竟随机到自己想要的属性,只有20的概率,但是“价格”却只低了50。
当然了,对于那些属性平均的球员来说,肯定还是随机属性更划算一点。
至于第三个潜能属性,需要的兑换点高达10点,是指定属性的5倍。看上去很贵,但想想就能明白,潜能增加之后,其他属性的增长速度也会随之增加,这么看的话这个潜能属性这么贵也就可以理解了。
技能类商品,第一个技能点需要5点兑换点。王帅想了一下自己平时的升级奖励,是5个属性点或2个技能点任选其一,这个比例和商店里这两样商品所需的兑换点比例是相等的,也就是说技能点和指定属性其实是“等价”的。
再看四个等级的技能,换算了一下之后王帅明白,这四个技能商品所需的兑换点,是升级到对应等级技能所需技能点的2倍。比如说中级技能,升级需要2点技能点,也就是10点兑换点,那么增加一个中级技能的价格就是20点兑换点。尽管看上去比升级技能要贵,但是这毕竟是增加一个新技能,那么价格贵上1倍也是理所应当。
最有趣的应该就是那个“随机技能”,这个随机真的是完全随机。类别随机,等级随机,也就是说只要是系统里有的教练技能,买这个商品都能“随机”出来。不过看看价格,40点兑换点,而“完美级教练技能”是100点兑换点,可想而知想要随机出一个好技能的概率并不大。不过王帅觉得这么多年下来,系统还是很“公正”的,所以40点兑换点这个定价,应该也是按照概率来定的,这么算下来,“随机”出初级技能的概率是55.6,中级技能是27.8,高级技能是11.1,完美级技能是5.6,这么看的话概率其实并不低。只不过王帅现在也只有40点兑换点,只能买一次随机技能,而一次就“随机”出高级或者完美级的技能,这个概率就很低了。所以王帅还是克制住了自己想要“剁手”的冲动。