【兵种:弓箭手
装备:皮盔,镶板皮甲,标配战裙,标准弓箭一套,近身匕首。
士兵规模:标准千人队。
擅长:射击
战斗力评估:近战能力仅强于平民,进行抛射可在百米内对无甲和轻甲目标造成大面积杀伤。
士气:六星
招募费用(1000金币),维持费用(吃穿用度)。
突出能力:集群抛射,密集攒射。
备注:弓箭手对于没有穿上重甲或装备大盾的军队,可以造成致命性的覆盖射击,极大打击敌人的士气,必要时刻可以进行极耗臂力的快速射击,在短时间内输出成吨的伤害!
不过他们的破甲能力不强,必须放到30米之内进行近距离直射,才有可能破开不是太厚的铁甲,然而,在这么近的距离下直射,对于弓箭手来说是十分危险的,尤其是面对骑兵,哪怕只是进行一轮近距离直射,整个弓箭手部队也很可能被骑兵部队冲垮!】
“哈哈,这才是各国标准的远程部队嘛,相比于百米有效射程,原来射程十几米的标枪兵简直弱爆了!这个必须有!”
千人的弓箭手部队,这一次雷子皓终于不用看着那零零散散的箭矢发挥了!
考虑到如今自己面对的敌人,大多数都没有装备铁甲,弓箭手部队的抛射绝对可以取得令人瞩目的战果!
上千只箭矢,绝对能形成真正的箭雨了!
【兵种:十字弓手
装备:皮盔,镶板皮甲,标配战裙,标准十字弓一套(短箭硬弓臂近距离破甲用),近身匕首。
士兵规模:标准千人队。
擅长:射击
战斗力评估:近战能力仅强于平民,近距离直射威力巨大能破甲,操作简便省力。
士气:六星
招募费用(1000金币),维持费用(吃穿用度)。
突出能力:近距离破甲,密集攒射。
备注:人力张开的弩之所以不能像弓箭一样抛射主要原因在于弩矢和弓矢的样式不同,弩箭只有两片尾羽,弓矢而是三尾羽,因此在空中飞行的稳定性不如弓矢,远距离抛射的话准确性差,也很容易导致旋转失衡。并且由于人力弩的弩机长度有限,弩矢不及弓矢长,而重量相近,导致弩矢必须做的更粗,在空气中的阻力也更大,用于抛射的话动能损失较弓矢更多,因此古代弩很少用于抛射。
而现代弩之所以能抛射,是由于现代弩箭的机械性能较好,导致箭矢的初速要远远高于古代,因此抛射损失了一部分动能依然可以造成较大杀伤,但是准确性一直是问题。
建议总督阁下注重十字弓的破甲能力,而不要想当然的让其进行抛射压制!
弩箭无法进行有效抛射,射程要大大低于弓箭手,且射速要低于弓箭手,十字弓即为手弩,在小规模围歼战中,这种武器实用性不错!】
通过系统的介绍不难看出,十字弓手与秦国手弩兵差不多,秦国手弩兵的缺陷雷子皓看得多了,面对无脑的敌人自然是利器,但面对真正指挥有度的军队,也就是一波流的气力,射上俩三轮就只能近战肉搏或是一路酱油到底了……
弓箭手起码还可以在前面近战接敌后,在友军后方抛射狙击敌人的后续生力军,直射的十字弓手嘛……
如若遇不到大量装备铁甲的军队,十字弓手暂时来看性价比还是有些低了!
雷子皓思忖片刻后,将目光从射击靶场的兵种上移开,瞄向石房马厩唯一的sān_jí兵种!
【兵种:冲锋枪骑兵
装备:铁质骑士盔,锁子甲,标配战裙,骑兵用长矛,椭圆蒙皮木盾,单刃马刀。
士兵规模:标准千人队。
擅长:骑兵冲锋
战斗力评估:这是最基本的枪骑兵部队,在冲锋能力上比轻骑兵强出许多,但面对严密的步兵长枪方阵,比较无力!
士气:七星
招募费用(2000金币),维持费用(吃穿用度和养马费用)。
突出能力:冲击力较强。
备注:中规中矩的骑兵部队,他们身上的甲胄并不算沉重,跟重骑兵完全不搭边,轻质的锁子甲只是在防备箭矢上有些效果而已,因此,千万不要用他们跟真正的重装甲骑对冲,不然会死得很惨!
这支部队最适合的地方在于将敌人的缺口扩大,将敌人军阵的弱点彻底撕裂开,当然,作为负重不是太高的骑兵部队,他们可以对溃逃的敌军步兵进行大范围的追杀,最大程度的扩充战果!
同时,他们也可以充当临时的侦查骑兵,传令兵等快速机动部队,他们是一只完整军队不可或缺的组成部分!特别是在不算陡峭的战场上!】
招募费用比前面的兵种超出了整整一倍,维持费用还加上了马匹的养护,骑兵果然是耗钱的兵种,哪怕有着系统的加持,不用额外发放骑兵军饷,付出的财富也远比步兵要多!
不过,sān_jí兵种的这个战斗力评估取代星级最高战斗力显示,倒是更形象一些。
雷子皓早已发现那个最高战斗力星级,根本没有多少用处!
既然有最高,自然也就有低潮,说白了,在战场上,除了斯巴达战士和魏武卒精锐外,有几个人能发挥出最高战斗力?
那个最高战斗力星级只不过徒有其表罢了,真的打起来以后,最高战斗力6星的兵种恐怕连一半的实力都发挥不出来!
战场上泥沙弥漫,血腥味刺鼻,死亡和地狱交织在士兵身边,这要