而在沉浸式游戏里,玩家的身份和一切行为都有了合理的解释,突然成群结队的出现,是因为界外星门的开通,无论死了多少次都能卷土重来是因为域外来客的特殊性,凡此种种,不胜枚举。为了将这类看似不合理的游戏设定进行合理化而专门编写一段剧情,这是沉浸式游戏的又一大特征。
待资料片播放到末尾,场景切换到一扇硕大的星门,在一片连绵的山脉之中,星门的高度直达天际,在清晨的阳光照射下,其巨大的阴影更是覆盖了脚下的群山。
脆骨从星门中走出,欣赏着这道高大的星门。这圆环星门表面刻满了繁复的符文,总体呈青黑色,在阳光的照耀下略显透明,其质地坚固异常,非金非石,也不知是何材质。
所谓大即浪漫,这道星门总体呈圆环形,下半边圆环镶嵌在两座高度相当的山峰上,底部直接落到了山脚;而上半边圆环直接则是连接了两座山峰的峰顶,成为一道巨大的拱桥。站在星门脚下,脆骨显得无比渺小,仿若巨大轮胎上的一只蚂蚁。