现在,还有更重要的事情等着自己去做呢。
好在有随从的死士将这些领民都挡在外面,不然真会发生不必要的踩踏危险,趁着麻烦愈来愈大,围观的人群越来越多,邹豪连忙低下头快步走开。
可惜的是,但凡这位年轻的领主走过的地方,便惹来一阵闹哄哄的热烈声响……
嗯…这也让邹豪享受了一番明星般的出行待遇,看来这款游戏真的很注重客户的感受啊。
其实会出现这种火热的场面与效果,最大的原因也是邹豪的领民平均忠诚度高。
若是换成那些平日里对子民刻薄残酷的领主,漠视忠诚度一说,那出行的时候,就被一道道如杀父仇人般的目光相对着,而且在建设的时候,总是遇到人员罢工闹事的情形。
若是忠诚度太低达到临界点的话,甚至有被行刺造反的危险。
是的,这也是第三世界这款游戏让人又爱又恨的一个设计环节,想法很是周到,合情合理。
若要让自己的领地发展又快又好,大部分是要根据玩家的才能,方可达到这种程度的。
若是胡来的话,就算是n也不会鸟你呢。