设计师权衡英雄属性,除了基础性能换算外,还受到大数据影响。
锐雯、盲僧,就是最标准的两个例子。
硬属性不高,团战作用也不大,但因为看起来很帅,使用的玩家多,就开始下刀。
跟风玩家少了,剩下的‘信仰者’让胜率提升,依旧要削。
最后,熟练度不够连用都用不了。
这种方式其实有问题。
操作、意识对等,是一个不可能成立的悖论。
不过,想想看,同为分推上单,无双剑姬菲奥娜偶尔还能在赛场上露面,放逐之刃锐雯连rank都寥寥无几,在这种情况下,因胜率削后者,是正确的么?
虽说roit已经很久没做过这样的蠢事,可之前削弱的英雄并没有得到弥补。
“你这不就是么,魔法少女啊!”