这也是《银熊联盟》开发商,米利坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?两个方法,一个积累,一个砸钱!积累自不用说,手掌公司里技术达人无数,钱财也是不用提,《银熊联盟》一年收入将近20亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些小公司,小工作室。
……
李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划的一款简化版网络即时战略游戏。
这款游戏摒弃了老式即时战略游戏中大部分的复杂系统,比如说采集资源,比如说建造建筑,比如说升级科技……只留下了最最基础,最最核心,也是最最紧张,最最刺激,最最爽快的……出兵对战!
是的,在《山海间》中,玩家只需要不停的造兵,然后不停的对战!具体操作起来,玩家只需要选择先造什么兵种,后造什么兵种,然后把这些兵种派出去对战就行。
以前即时战略类游戏玩家感觉最爽的事情之一,就是在家憋出一大股的兵,然后全家出动,推爆对面!
所以,既然要简化,干脆就帮玩家节省掉攒兵的时间,直接进入正题!
一上来就是打,一上来就是杀!
这和《黄师战争》的对战模式很像,但是,和《黄师战争》不同的是,《黄师战争》中放下单位,之后各种单位的战斗都是自动的,无法操控或者影响的。而在《山海战》里,造出来的那一个兵种则是玩家可以操控的,就像老式的即时战略游戏,玩家可以派兵去攻击对方,也可以回兵防守,还可以控制兵种去攻击中立单位,去探路,去侦查,去骚扰,去埋伏,去围点打援……利用各种地形与兵种的搭配,去打出一个个奇思妙想的战术!
《山海战》里的地图很大,大体样子和《银熊联盟》差不多,有上中下三条大路,每条大路之间还有各种小路,河道相连,四通八达。其中还有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的野外地形。
野外还有各种中立的野怪,所谓中立的野怪,和《银熊联盟》差不多,你不主动攻击它们,它们也不会攻击你。而将这些野怪杀死后,则会得到一定量的“魂石”。
“魂石”是《山海战》里唯一的资源,就像《黄师战争》中的圣水一样,会随着时间而缓慢增加,使用“魂石”即可召唤出各式各样的兵种单位。当然,召唤不同的兵种单位所花费的“魂石”数量也是不同的。通过杀死中立野怪,则可以获得额外的“魂石”,召唤出更多的兵种单位。
而兵种单位的体现和《黄师战争》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所拥有的兵种单位卡牌中选择十张,用于正式的对战,在对战中玩家花费“魂石”也只能召唤出所选的这十个兵种单位。所以,选择哪几个兵种单位上场,彼此又怎么配合,这就需要玩家仔细斟酌安排了。
兵种单位卡牌的品质等级有很多,稀有度从低到高分别为:白色普通卡牌,绿色精锐卡牌,蓝色稀有卡牌,紫色史诗卡牌以及金色神话卡牌。
和《黄师战争》一样,这些卡牌也是可以升级的,拥有一定量的相同卡牌,加上一些游戏内对战得到的金币,就可以对卡牌进行升级,每升一级,这张卡牌所代表的兵种单位的攻击力以及血量就会增加百分之十。一开始的时候,从一级卡牌升到二级卡牌,只需要两张相同的卡牌,而二级升sān_jí,就需要四张,sān_jí到四级则是十张,以此类推,数量依次增多,等到八,九级的时候,就需要数百张相同的卡牌才能升级。
玩家一开始进入游戏的时候,就会得到系统赠送的十张不同的兵种单位卡牌,不过都是最低级的白色普通卡牌,卡牌本身的等级也只有一级。
白色普通卡牌代表的是最普通的兵种单位,比如说。
【长枪兵(一级)】
生命力:100
攻击力:10
移动速度:2
攻击速度:1秒
攻击范围:2
基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。
特殊属性:对骑兵类兵种伤害增加五成。
召唤所需魂石数量:10
【弓箭手(一级)】
生命力:60
攻击力:6
移动速度:2
攻击速度:1秒
攻击范围:10
基础属性:远程单位,可以攻击地面以及空中目标。
召唤所需魂石数量:15
当然,白色普通卡里还有【刀盾兵】,【骑兵】,【斥候】,【弩手】等等其他普通兵种,各具特色,比如【刀盾兵】可以抵消一定量的远超伤害,【骑兵】移动速度快,攻击力高,但花费的魂石也多。【斥候】速度最快,但攻击以及血量薄弱。【弩手】相比较【弓箭手】,攻击速度慢一些,但伤害高,起手快。
绿色卡牌则是精锐兵种,比如说:
【唐·陌刀卫(一级)】
生命力:250
攻击力:25
移动速度:2
攻击速度:1.2秒
攻击范围:4
基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。
特殊属性:对骑兵类兵种伤害翻倍。
召唤所需魂石数量:50
【蜀·诸葛连弩手(一级)】
生命力:100
攻击力:8x2
移动速度:2
攻击速度:1.2秒
攻击范围: