有问题,那就一个个的解决,首先,必须清楚的知道,到底什么是“末日废土题材”。
“末日”暂且不表,“废土”这两个字则最早起源于米国1988年发行的一款名为《废土》的游戏,里面所描绘的背景,是近未来爆发了核战争,整个世界都笼罩在辐射尘埃之下,人类几乎死绝,文明基本毁灭,而仅存的人类则通过某些避难所活了下来,然后在这个绝望的世界里艰难求生的故事。
从某种意义上来讲,这样的一片世界,也确确实实和“末日”没有多少差别。
这样的一个题材当然不是平白无故出现的,那是在曾经星球上最大的两个超级大国,米国和苏盟之间长达数十年的冷战中,那沉甸甸的压在两国以及两国同盟人民头顶上的,无形的生存压力所孕育出的一个题材。
现在,虽然苏盟是解体了,分裂成了沙俄,乌克红等等国家,不复当年之勇,但是,那份无形的压力依旧笼罩在所有人的心头,原因也很简单,因为这个世界上还是有无数的核武器,这些危险的东西还是有可能因为某一次的疯狂或者意外,落到所有人的头上,将绝大多数人类屠杀殆尽!
每个人都清楚的知道这一点,只是他们平日里很少去思考这个问题罢了。
那份压力一直都在,那颗压在所有人心上的石头一直都在,只是大家已经习惯了罢了,习惯到遗忘了罢了。
正是因为大家已经习惯了,所以对于“末日废土”这样题材的各种作品,小说也好,影视也好,游戏也罢,都有着独有的喜爱,甚至有些人的喜爱称得上狂热。
没有人想死,几乎每个人都想好好的活着,随意每个人的潜意识中都在寻求那个有可能在这末日废土中活下来的可能,那个世界会是怎样的?我该如何做,才能保证我,保证我的家人能够活下来?大家都想知道,所以“末日废土”题材直到现在也是经久不衰,所出的游戏,几乎每一款都能大卖。
同样的,这个题材也不是西方人,或者说米国人的专利,毕竟核战争这种事情,可能发生在米国,那也有可能发生在华国,华国的十四亿人也都有“假如华国遭到了核弹袭击,我该怎么做,才能活下来?”这个疑问。
所以,地图的问题就解决了,是核战之后,或者说,是核冬天结束后的华国,当然,为了避讳,地图上的某些地名之类还是要修改一番的。
地图决定好,接下来就是玩家了,也就是说,玩家将以怎样的形式,出现在这个世界里。
说到末日废土类游戏,就不得不提米国著名的《辐射》系列游戏了,根据这里面的设定,玩家是来自于某种名为“避难所”的地方,这是一种可以提供避难条件,让一小批人呆在里面躲到核冬天结束的地方,一般都是深埋地下。
而且,这个“避难所”并没有大家看上去的那么简单,它实际上是一个庞大的社会实验的一部分,游戏中避难所很多,分布在地图的各个地方,而且由于每个避难所进入的人是不一样的,里面的制度也是不一样的,所以每个避难所都有各自独特的地方。
比如说一个装了999个女人,和1个男人的避难所;比如说每到一定时间,就必须集体投票处决一名成员的避难所;比如说全体成员都待在虚拟现实世界中的避难所;比如说关的全是孩子和科研人员,让科研人员用孩子做实验的避难所……,这些形式各异的避难所给玩家探索这个废土世界是,提供了大量的趣味,变成了游戏中不可或缺的一部分。
而游戏中的主角也同样来自于一间避难所,只不过是正常的那种,然后由于游戏设置,什么避难所里净水器坏了,空气净化器坏了,打开避难所大门后匪徒闯进来把自己老婆孩子抓走了,诸如此类的原因,主角不得不离开自己的避难所,去这片末日废土上闯荡。
避难所当然是个好设定,但是,它非常适合单机游戏,却未必适合网游。