普通模式的3d虚拟民兵,绝不会是洛基的对手。
但既然是一团图像光影设定,就可以自由调节其中模式。
于是同样体型的自主动态模型一个个生成,而且动作模式也并不单调。
这都是从庞大记忆储存中,按一定合适规律,随即组合的攻击动作。
十多名颜色单调的虚拟民兵,或前或后开始围攻过来,每个人手持武器也有不同。
长矛突刺,圆盾格挡夹击,还有伺机而动的长剑进行骚扰……
洛基感到了一些压力,一边匆忙躲闪自主动态模型的攻击,同时找机会用手中武器反击。
面对袭来的武器,他用长刃大猎刀快速格挡一下。
左手的战术爪刀紧随其上,快速挥动,削向了对方的手腕。
虚拟民兵不会疼痛,但有提前设定好的应激反应。
只见那自主动态模型像是真受伤一样,连手上武器光影消失。
它捂着手腕也仓皇后退,一时间无法成为威胁。
突然,洛基眼前闪出一丝红光。
是空间视觉效果的图像,提醒他后背肩肘之间被一个武器划伤。
只有一丝血滴光影,是最简单红色特效,提醒他这次只是皮外伤。
战斗不是玩笑,必须全神贯注。
洛基赶忙集中心思,脚步快速向一侧闪避,躲过背后的继续进攻。
然后以不可思议的角度,反手将长刃大猎刀向后刺去。
这一击,正好刺入了后方虚拟民兵的腹部,他也毫不留情,拖动刀柄,扩大武器造成的伤势。
这个自主动态模型消失,代表程序计算上,已经彻底的死亡。
交手了一会的时间,洛基逐渐适应了虚拟民兵的围攻。
他只用了几下皮外伤的代价,就一点点占据了绝对的优势。
空间视觉的感知性,以及他自身的敏捷反应,让他在群斗中占据了不小的优势。
但这还不够,洛基又给自己增加难度。
自主动态模型可以调节速度,并且有力量属性等方面的设定。
这对他来说,是一个再好不过的挑战。
接下来练习的时间,因为难度逐渐调高。
场面开始有输有赢,但半精灵总是努力坚持到最后。
这种虚拟战斗并不会有危险,但对体力是一种考验。
他也没有试验几次,就已经累得停了下来,开始补充一些生物能并适当休息恢复。
“武器的劣势太明显,尤其是面对围攻时候,短刃比不上长一些的武器,有时候,甚至持盾者束手无策。”
洛基手指感受匕首的锋刃,心中总结着之前的战斗。
……
已经是深夜时分了,今天锻炼活动的差不多了。
相比于武器技能的练习,身体充分休息同样重要。
毕竟激发职业者血脉力量,最终还是要依靠过人的体魄。
回到房间后,他帮熟睡的小法图娜,掖了掖盖着的麻布毯。
洛基然后躺回自己床上,眼睛一闭,沉入到深层意识当中。
黑暗的意识空间中,星体意识之中,如同银河星系,悬在最上面缓缓转动着。
两点微弱的星光,悬浮在他的手中,这是先前一直没具象化的信息束。
一个是女网红的健身房锻炼信息片段,毫无具象化价值。另一个,则是一段视频,游戏玩家亲手打造一柄霜之哀伤武器。
大脑传来一阵疼痛,那段打造武器的视频,被他耗费精神具象化了。
这个信息束价值一般,视频中玩家打造武器的手艺,实在太过于一般,连矮人最近新收的铁匠学徒都不如。
当然,霜之哀伤长剑的外形引人夺目。
才是信息束的具象化价值所在,稍微把骷髅外形一改,说不定能吸引一些冒险者,让武器商店的生意在好上一些。
视频变成完整记忆后,他的注意力突然被一个细节吸引过去。
闷钢法——那是武器打制一道工序,利用密封的坩埚容器,先放入成型的武器。
然后盖上豆豉、木炭、土末,然后放入熔炉中,在坩埚容器外整体加热。
木炭、豆豉自然都是渗碳用,土末依然是分散剂。这是一种渗碳打造武器的手段,增加钢铁武器的韧性,这在前世现代来说,效率和效果都很不错。
与矮人族流传的生铁渗碳不同,两者打制手法各有优势。
或许可以借鉴一下,并提高武器出产的质量或效率。
想着想着,洛基逐渐睡着了。
……
午后的酷热还没退去,一阵热风,扬起了练习场呛人的沙土灰尘。
训导官迪优尔更重视实战,或者说,他更喜欢一群人互相围殴搏斗的样子。
他此刻正坐在场边高椅上,欣赏这一画面。
一阵阵呼喊、武器击打声响起。
只有几个人的冒险者,正对阵一群士气不错懂得配合的民兵。
人数有极大的劣势,但冒险者表现的相对冷静,因为他们今天并没有陷入一边倒的劣势。
洛基一边敏捷的躲避危险,同时利用学到不久的高级匕首专精动作,游窜在冒险者与民兵群体之前。
连背后的攻击都被他敏捷躲过,然后用手中短木兵器反击,并一次次偷袭击倒威胁较大的民兵。
其他几名冒险者聚在一起,但被数量优势的民兵围攻,他们身上受了不少瘀伤。
不过,好在没有失去战斗力,努力迎敌,分担了一部分正面的压力。
半精灵则一个人,手持双