欣桐用数据模式强行控制着自己的身体向前行动,好不容易跑出了泣灵神射手的攻击范围,在后面等待欣桐的还有一只废灵精锐武士。这只怪物就是之前被欣桐晃过的那只,曾经可以轻松对付的怪物,现在对于欣桐来说却是一个巨大的难题。
欣桐也曾经想过先试用数据模式接近怪物,然后在一瞬间切换回现实模式将它再一次晃过去的可能性。不过刚刚冒出这样的想法,欣桐就将它打消掉了。现在在数据模式下的欣桐虽然可以逃避痛感的袭击,但是她的大脑却可以无时无刻的感觉到一种压迫,而且随着时间逐渐增强。
欣桐大概感觉的到,这是一种来自身体的反抗。因为数据模式对身体的强心驱动导致伤口进一步撕裂,她现在的情况也比之前更糟糕。这样的体会让欣桐认识到,数据模式也并非一个可以完全支配身体的方式。从大脑中传来的压迫感看,等到身体的损伤受到一定程度时,这种意念操控身体的状态将被打破。这也正是她放弃了之前那种想法的原因所在,等到她退出数据模式的那一刻,恐怕就会立即疼到在地上痉挛,哪里还能做出回避怪物的动作。
现在就是趁着数据模式最后维持的时间,赶快跑回自己刚刚进入到二层时的那个安全区域。当然这个安全区域只是被叫做安全区,因为在它的附近没有怪物存在,但是在真正遇到其他玩家的时候这里同样是一片可以pk的区域,在副本迷宫当中那里可能存在真正的安全区。
欣桐就这么不管不顾的向前跑去,一旁正在向她靠近的废灵精锐武士欣桐仿佛当它不存在一样,将它完全无视掉了。不过就算欣桐对怪物摆出这样的鄙夷的态度,可是怪物还是会把她当成仇敌一样起猛攻,要知道怪物可是不会耍脾气的。
快步接近欣桐之后,废灵精锐武士立刻举起了手中的大刀朝欣桐挥下。有了之前中箭的拿触目惊心的一幕,欣桐在心中甚至也优点担心自己会不会在废灵精锐武士的一刀之下被斩成两半。不过好在在提心吊胆的心思中,可怕的事情并没有生,当废灵精锐武士的大刀与自己的身体向接触时,欣桐只感觉到了轻微的撞击感,而并非是被切开皮肉的剧痛,毕竟现在的欣桐可是在数据模式之下的。
在刚才的时候,欣桐给自己添加了实话皮肤和风之领主两个buff技能,此刻欣桐的移动度和防御力都是得到过增益的。不过即便如此,废灵精锐武士的一刀还是斩掉了欣桐大约百分之十五的生命值,要知道废灵精锐武士的等级可还比泣灵神射手第一级呢,造成的伤害竟然要比泣灵神射手还要高。
这样的情况并未让欣桐惊讶,在游戏这是十分常见的事情。在游戏中远程怪物的攻击力惠普遍低于近战攻击的怪物,这样的设定可能会让人觉得近战攻击的怪物会不会咬更强一些,但是这样的设定其实是为了削弱远程怪物的。
试想这样的情况,近战怪物的攻击力就算再高,但是受限于攻击范围的缘故,想要从近战攻击的怪物手中逃脱还是比较容易的一件事情。但是如果远程攻击的怪物攻击力更高呢?恐怕玩家在接近怪物已经逃离的时候死亡的可能性就会更大了。
当然有人可能会注意到,同样是远程和近战的关系,在玩家中狙击手职业的伤害可是要比双剑士更高的。造成这样的原因是职业的特色,狙击手只是单纯的输出职业,当然会拥有更高的伤害;而双剑士可就不单单是一个战士职业了,准确的说他应该是一个刺客才对,潜入、控制、爆,这才是这个职业的特点,所以才会在攻击上逊色于远程职业狙击手。
除去双剑士之外,另外一个近战职业巨剑士,显然就更加不是输出型的职业了,挨打才是巨剑士的职业特征。除了剑士系的两个近战职业,剩下的近战职业就还有航海士、圣职者和封印师,从严格的意义上来讲,除了狙击手以外的职业全部都算得上是近战职业,因为他们的普通攻击全部都是近战动的。
但是作为法系职业的航海士、圣职者和封印师却不能按照物理职业的划分来归类,他们的确是近战职业,可是在他们之中又有谁会用普通攻击去动攻击呢?在法系职业的手中永远有源源不断的法术,而这些法术通常是有较远的施法距离的,所以法系职业同常是直接被归入了远程职业当中。
看着自己损耗的生命值,欣桐计算着眼前的距离。她之前从泣灵神射手那里逃出来的时候还有百分之六十的生命值,经过一个治愈术的回复之后还有百分之六十五。废灵精锐武士一刀可以砍掉她百分之十五的生命值,再综合自己的移动度......
可以坚持的到!
欣桐在大脑中进行了一个粗略的计算,最后得出了这样的结论。其实能不能跑得掉这种问题,是玩家在游戏中经常遇见的一种问题,熟能生巧之后只需要一看便知,但是现在的欣桐却好需要仔细的思考一下最后才能够得出结论。
这并不是因为紧张所导致的,而是现在的她已经没有了之前那么敏锐的思维。那种压迫的感觉在她脑中越来越强,留给她用来思考的空间也越来越少。在想完这个问题之后欣桐的双目甚至变的有些呆滞,在她的大脑中已经没有多少空间来留给她自己思考了。
欣桐的身体在孜孜不倦的向前奔跑着,而后方的废灵精锐武士也兢兢业业的跟在她的身后出攻击,如果