来到米国的第一站,毫无疑问还是暴雪。
目前周方远在米国最重要的产业就是暴雪了,暴雪的未来会无比辉煌,他当然要亲身体验一下。
魔兽世界的开发已经进入后期,其实建模和编程并不难,游戏脉络也是现成的,最难的是测试各种b,还有各种支线任务,小彩蛋等等等等,毕竟暴雪对于魔兽世界的理念是“一个全新的世界”,一个世界的内容有多么复杂,这就不用说了吧,就算是已经省去了其中百分之九十九的部分,只是百分之一的部分,就够一个游戏公司做的了。
一个大团队,十几个小团队,日日夜夜的在不断测试和修复b,周方远没有打扰他们,只是在开发区转了一圈,就和迈克回到了办公室里。
“说说看吧,公司最近的运营情况如何”
周方远拿起迈克递给他的报表,随意的翻看起来。
其实很多东西,报表上已经很详细了,但他还是更愿意听迈克向他口述。
“这三个月来,公司的收入是7000万美元,我们听取了你的建议,在战上新增了多项服务,这些服务不会影响到游戏的平衡,但却能让玩家有一种独特性的体验,这些收入,大部分都是来自这里的游戏方面,目前星际争霸已经累计销售700万套,魔兽争霸三为500万套”
接下来,迈克很是详细的说明了一下公司几款游戏的发售情况。
不出意料,暴雪在游戏界拥有了不俗的地位,这几款游戏款款热卖,为暴雪带来了源源不断的收入。当然了,受限于玩家群体的规模,所以类似这样的单独售卖一次性收入的模式,其实上限是非常有限的,毕竟玩家就那么多,当所有人潜在的客户都把游戏买一遍之后,就算再怎么开拓市场,只要玩家群体不是大跨度增加的话,游戏销量也就那个样子了,别指望能有什么大发展。
反倒是远方游戏的几款游戏,目前在市场上的好评率开始逐渐提升。
回合制游戏不是什么新鲜东西,最早的回合制游戏是桌面游戏,基本上从人类拥有历史以来这种游戏就已经存在了。而在米国的话,回合制的桌面游戏还是很受欢迎的,受众群体远比在华夏更多。所以大话在米国的推广并不困难,当然了,对于老米来说,大话的游戏方式也没什么吸引人的。吸引人的内容主要还是游戏的做工,里面的美工、音乐都有浓郁的东方风韵,对于喜欢尝试新鲜事物的老米来说,偶尔尝试一下还是不错的。剧情也有点意思,而且为了更方便推广游戏,暴雪还在游戏米国官上放出了游戏背景的间接,西游记的背景,故事梗概,主要人物角色的身份等等都进行了介绍。
但是让人有些丧气的是,即便是如此推荐,大话在米国的玩家数量依旧不是太多,大概只有几十万的样子。
其实几十万人已经不少了,毕竟如今不是后世,个人电脑即便在米国也不是完全普及开来的,大部分家庭还是没有个人电脑的,即便有,玩游戏的人也并不多。
相比之下,其实还是传奇更受欢迎,首先暗黑风就是老米们所熟悉的,战斗画面也更加灵动,各个职业特点各异的技能也让连忘返,目前传奇的注册人数已经超过了五百万,同时在线人数最多的时候接近百万,实在是一个相当大的数字了。而且传奇没有走一般米国游戏公司的套路,从一开始这款游戏就不销售任何版本号,玩家可以完全免费的下载,当然了,如果要买光盘客户端的话,是需要花一些钱的,但也不贵,而且还会随光盘附赠一些海报啊图册啊等等东西,实在是相当良心了。收费主要还是在点卡上,数额和国内的点卡是完全一样的,但是在米国收的却是美元,折合软妹币的话,这可是好几倍的收入呢。
最后,就是植物大战僵尸了,作为休闲游戏中的神作,这款游戏可谓是经久不衰,而在推出后,也是引起了玩家的风潮,目前购买人数早已经破千万,正在朝着北美地区一千五百万,全球三千万的架势直接冲过去,这是一个相当恐怖的数据了,目前市面上的电脑游戏,还没有哪一款能达到这个数字。当玩家们知道这款游戏居然是一个华夏游戏公司制作出来的时候,就算原本对游戏不怎么感兴趣的人,也一下子来了兴趣。
而且附带的各种收费服务,也是收入的一个大头,根据报表上显示的数据,光是植物大战僵尸的各种服务费用,近三个月的收入就达到了一千多万美元,刨除各种成本以外,远方游戏能收到最少400万美元,折合软妹币两千多万,实在不是一个小数字。
这还只是其中一项而已,几款游戏的销售,连带各种服务,预计01年最后一季度,远方游戏将能得到将近一个亿的分红,这可是一个亿啊,这个年代极度收入过亿的游戏公司,放眼全球能有几个?说远方游戏是国内第一游戏公司,那绝对不是胡说。这还是后续几个游戏没有上马的缘故呢,一旦后续的游戏不断上马,远方游戏的规模将会更加庞大。
当然了,这是后话了。
在暴雪总部待了两天,和迈克好好的聊了聊公司的事情后,周方远坐飞机来到了洛杉矶。
这里是暴雪影业的总部,暴雪影业是今年刚刚成立的分公司,目前只有一个工作,那就是完成魔兽电影的制作。
大导演卡梅隆就在这里,正在进行魔兽的先期准备工作。
男主角和女主角虽然不在,但他们