周方远的这一通电话,通知了当时国内大部分的游戏厂商。
要说名字,那可真的是太多太多了,首当其冲的,就是盛达和宜这两个可以称得上是国内游戏业巨头的大公司。除此之外,智冠、宇智科通、华义国际、中文之星、亚联等一大批当时在国内,算得上是小有名气的游戏公司全部叫到了一起。
说起来,远方集团或许没这个资格将所有国内的游戏公司都集合起来,毕竟就算远方集团现在家大业大,但不服远方集团的人也是很多的,就好比说被抢走了大话的宜,以及被半途截胡的盛达,这俩公司就表示非常的不服。不过周方远也没和他们废话,开门见山的说道了外挂的问题,这个问题可不是远方游戏自己一家一户的问题,事实上,如今的游戏市场,外挂实在是太泛滥了,远比后世还要泛滥无数倍,简直已经成灾。
而游戏公司们,尤其是游公司,大都承受着这种灾祸带来的危害,现在远方游戏想要带头搞一搞这些做外挂的,就算其他人再怎么不服,这是涉及到所有人利益的事情,他们也是不能不过来。
要说外挂有多么疯狂呢?举几个例子就知道了。
2001年3月,早期南鲜武侠络游戏千年2由亚联互动在国内推出,并且盛极一时,此后游戏经历了北极冰、东方互通两家代理公司,最终由于运营不善、原代码泄露导致私服泛滥等原因而走向停运。
2001年7月,南鲜s公司与三星电子共同开发推出rp络游戏龙族,根据韩国畅销为游戏背景,登陆国服。但却因为种种原因,最终于05年11月10死于外挂。
然后就是传奇了,这也算是国内最有名气的,死于外挂的游戏。
类似的游戏还有很多很多,包括原时空的大话1,本身的失败在很大程度上也有外挂的影响,只是宜毕竟是大公司,不仅扛住了外挂的侵袭,还开始研发大话2,在当年来讲,到也等于是救了宜一命。
总之,在如今这个年代,外挂严重影响了国内无数游戏公司的收入和前途,是必须要解决的问题之一。
但是很可惜的是,国家对外挂的打击力度却并不是很大,虽然也有相关的法律,就算不是专门针对外挂的,带也有针对互联安全和权益,针对互联公司的一些相关的法律法规。但怎么说呢,现如今这个时代,和十几年后的那个情况还不一样。周方远重生前,国家已经重新崛起,全民信心空前暴涨,国家实力连年上升,在这种情况下,国家必须有选择性的降低经济增长速度,转而提升整体国力,在一些高精尖项目上下苦工,所以很多产业的发展开始减速。
但是国家的经济发展不能真的减速啊,所以国家开始扶持娱乐产业和游戏产业,到了那个时候,游戏才真正的得到了国家的承认。
别的不说,就说主播产业和电子竞技,如果没有国家的支持,真的以为这些产业就能这么容易的升起来么?
国家需要一些新的产业来为国家带来利益,像是互联娱乐业这一类的产业,就成了首选。
主播业里事故出了多少了,而且每一次出事都会引起社会上的广泛关注,引发的影响也很不好,为什么国家还不下重拳呢?仅仅是针对了几个实在过分的主播?说到底还是国家在扶持这个产业,不让它轻易受到重创。还有就是电子竞技,尤其是电子竞技,从这个理念被提出来,国内已经嚷嚷多久了,为什么之前那么多年一直没有发展起来?只是时间不允许,或者市场不允许吗?
要知道,在魔兽单机,s等游戏红火的年代,普通玩家对这些职业玩家的追捧可一点不比后世的差,甚至犹有过之。只不过当时社会上充斥着对电子游戏的偏见,所以看似是因为这样的原因导致电子竞技一直无法成长。但实际上呢?还是因为没有得到国家层面的支持,因为没有强有力的支持,所以无论是游戏厂商,还是战队的老板,都不敢公然和整个社会对抗,那是找死呢。
他们只能一点点的自己发展,虽然缓慢,但好在总是有进步。
直到国家松了相关的口子了,也同意电子竞技大发展了,电子竞技这个新兴的竞技门类,才算是真正的蓬勃向上的发展了起来。
当然了,这里面还有很多其他的因素,这一点就不多介绍了,总之,国家或者相关部门强有力的支持,对于任何产业来说都是非常有帮助的。
现在,国家对于互联产业就属于一种不支持但也不反对的态度,尤其是络游戏,毕竟是新兴事物,而且总是能够和“玩物丧志”沾上边,所以在社会方面,游戏公司承受的压力其实并不虽然还没有达到和全社会对抗的程度,但也差不多了。反正学生家长们,对于电脑游戏是非常反感和反对的。没有国家方面的支持,这些游戏公司只能靠自己来发展,可现在他们面对的已经不仅仅是来自社会方方面面对游戏的排斥了,还有外挂等人为因素的破坏和阻挠,这才是最麻烦的。
毕竟,家长反对,也仅仅只能是限制自己的孩子,他们总不能因为不想让自家孩子玩游戏,就让游戏公司跟着关门吧,没有这个道理嘛。
最多是失去一些青少年玩家,但是游戏公司本就是靠赚成年玩家的钱来为生的,说句大实话,青少年玩家,算是新鲜血液,但在公司收入方面,就目前而言,还是非常不够看的。毕竟大多数的学生是没什么钱的,就算是大学生,