当然了,能顺利的旅行,是一个小概率时间。
现在千叶有希是千叶游戏的运营核心,林彦是千叶游戏的游戏制作核心,而河边麻友,因为出神入化,风格多变的绘画风格。也已经是千叶游戏的美术核心了。
三个人在三个不同的领域。都可以说的上是千叶游戏的核心担当了。这样的三个人,想要撂挑子一起出去旅行,那实在是一件非常疯狂的事情。
当然了,这也是考验千叶游戏的时候。其实。一家企业,是否会成为一家百年老店,最重要的一点就是,这家公司到底是依靠制度走到今天,还是依靠人走到今天。
人终究会逝去。而制度却几乎不朽,只要根据实际情况,做出相应的制度改变。不搞什么祖宗之法,不可变之的弱智事情。基本上就能很大程度上,确保这家企业,长久的运营下去。
而千叶游戏取得如今的成就,其实是因人成事。虽然说,现在千叶有希和林彦都还壮年。但是如果不确立制度,形成了对于人的路径依赖,那么这个公司。可以说几乎是没有未来的。
因此,千叶有希嘴上也说着,这是一场严酷的测试。测试千叶游戏是否达到了他们要求的标准。
事实上,就连千叶有希三个人出行的事情,都已经很保密了。所有知道的人,都签了保密协议。
因为千叶游戏者十几年沉淀下来的企业文化,所以也没有人想要去媒体爆料。
虽然爆料获得的收入很客观,但是千叶有希确实他们一辈子工作的企业。
如果在千叶游戏正正当当的,什么事情都没有,千叶游戏很人性化。待遇也很好。
但是,如果触犯了千叶游戏的规矩,别说千叶游戏容不下你,就是整个游戏界。都容不下你了。
就连和千叶游戏最为不对付的电子游戏联盟,都不招收因为这种原因,而被千叶游戏辞退的“人才”。
千叶游戏的这种行为,在行业内也是得到认可的。没有人觉得苛刻。其实,日本一直以来,都有着很大程度的残余。
因此。对于这种家长制的事情,就连被管理的人,都觉得很正常,没有人喜欢内有反骨的人。
甚至,还在行业内形成了一个行业从业人员征信标准。成立了“游戏人伦-理委员会”这样的一个民间组织。
实际上,在日本许多的行业标准,都是由民间组织确立的。
这在一些国家,是难以想象的,因为这等于在拆分政-府的权力。但是在如本确实完全有可能的事情。
毕竟,在日本甚至还有人觉得有活力的社会组织和政-府其实没有什么区别。大家都是收保护费,都是维护世界和平,这不一样一样的么。
这其实是日本当局,对于自己执-政合法性的缺失。
甚至,电子游戏联盟,还推出了一款日本版本的《侠盗飞车》。这款游戏的时代背景,是上个世纪八十年代,日本经济最火热的时候,也是电子游戏联盟最“辉煌”的时刻。
毕竟,当时电子游戏联盟是电子游戏行业的第一,推出的游戏,一个接连着一个走红。
事实上,现在电子游戏联盟里头的一些老人,怀念那个时代的同时,也开始怀念起了林彦。
当然了,林彦对于那个企业,却不是很喜欢。
不过,有一件事情,林彦一直比较好奇,那就是柿家作为一个拥有长久历史的有活力的社会组织,为什么没有找自己的麻烦。
难道是因为他们很人畜无害?那也不会啊,林彦在玩他们制作出来的《如龙》的时候,明明看到了许多诸如砍手指之类的情节。
其实,日本的有活力社会组织,在砍手指的时候,是一节一节手指开始砍的。从小拇指的第一个指节开始,一个手指能砍三次,一只手可以砍九次。
有人说,你这个不对劲啊,明明可以砍十四次。
是九次没错,因为他们在砍手指的时候,会留下大拇指和食指,之所以会这样做,是因为他们想说,他们不想要人的命。
他们的意思是活,留下拇指和食指,让人能端起碗,拿得动的筷子,意思就是饿不死人。
当然了,是否真的饿不死,是一个值得深究的话题,但是,这是他们的规矩。
所谓的极道,大概就是这样一个事情吧。
由于电子游戏联盟当中,有许多资深的有活力的社会组织的从业人员,所以《如龙》很真实,质量有目共睹。
销量之所以刚刚勉强超过百万,则是因为他们的主机,保有量实在是有点低。
但是,至少有二十万玩家,愿意为这个游戏,购买他们的主机,就已经很能说明这个游戏的质量了。
林彦其实也挺喜欢玩这个游戏,因为这个游戏是一款有着很高内涵的游戏。他表现了那个年代的许多东西。
而林彦确实也经历过那个年代,所以他还挺有代入感的。
林彦其实一直都是对事不对人,所以,他还在公司内推荐过这个游戏
当然了,这个游戏的缺点也很明显。
就是着看游戏的画面,比较拙计,作为一款大作,并没有达到这个年代,一流大作应有的画面水平。
这说明了一个问题,那就是电子游戏联盟虽然懂得了怎么做游戏了。但是电子游戏联盟却失去了技术的优势。
他们日复一日,